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楼主: 狭雾凌

[业界] 转自A9首页:索尼重组SIE JAPAN Studio 以《宇宙机器人》开发...

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发表于 2021-2-26 10:29  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
没资源?siej的员工数可不少啊,游戏开发要什么资源,不就是人工吗,不是这几年,而是这么多年siej都没什么出彩的东西,欧美市场日本市场都不行,它不会做美系更不会做日系啊,但凡siej能出个桃铁这种它都不会死,这怪索尼高层?不能因为siej是日本的就天然无辜吧,我也烦白皮,但这是siej自己不争气,工作室要看成果的,所以小机器人团队保留,别的还有什么

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 楼主| 发表于 2021-2-26 10:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2021-2-26 10:24
关键是给SCEJ资金做,做出来的也不一定卖得好啊,日系式微不是一年两年了,现在日本市场全面手游化,我看还 ...


我个人的看法是这样的。
SIE对于市场的侧重从Ps3开始起,就逐渐重心过于侧重欧美,而且一开始也并非特别出色,许多IP得到资源后,也是逐步发展壮大起来的。
任何一个市场策略,都需要资金的支持,只能说高层不太乐意相信三十年河东三十年河西这个道理。
现在也许是FPS和动作游戏,以及欧美叙事风大行其道,但谁敢说两年后日式RPG潮流会不会卷土重来呢?
就像你说的,国产游戏说不定在继承日式和美式缝合后,大行其道呢。

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发表于 2021-2-26 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
血源的销量很难量化,据说没有超过300万,而且从15年开始200万的目标达成后,后面就不怎么能卖动了。
这也给了短视的SIE高层以口舌,他们没有注重这个IP,而是将其束之高阁。
否则老贼的只狼发售前,早就应该有血源2的消息了。

血源完全有能力打造成魂系列一样的游戏的,索尼应该跟进!!!

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发表于 2021-2-26 10:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
不懂一个工作室能要什么资源,无非就是人力资源呗,scej的员工数量可不少,索尼也没不给发工资啊,怎么就做不出游戏了?难道开发新游戏还得先让总部额外拨一笔钱下来才能做?先拿奖金再做游戏?这样的神仙公司告诉我哪里有我也想去

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-2-26 10:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
算了吧 给SCEJ资源也做不出来什么能和欧美工作室相比的作品了 再说保留一个 还有山内的组就足够了。。

终结者

老油条

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发表于 2021-2-26 10:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2021-2-26 10:22
血源的销量很难量化,据说没有超过300万,而且从15年开始200万的目标达成后,后面就不怎么能卖动了。
这 ...

老贼自己的只狼就这么点体量,都扑在老头环上,哪里还分得出精力来做血源2?

另外,如果血源这种魂系如果SIE高层真看不上,那么根本就不会有恶魂重制

你的逻辑根本说不通

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发表于 2021-2-26 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2021-2-26 10:30
我个人的看法是这样的。
SIE对于市场的侧重从Ps3开始起,就逐渐重心过于侧重欧美,而且一开始也并非特别 ...

国产起步阶段,也难逃名著IP的圈子,就跟电影一样,大多是冲着封神,西游去的,说到底,不管是国产公司,还是日本公司,都承担不起3A大作失败的后果
SCE也一样的,钱少,以至于技术人才少,游戏周期慢,规模小,只能出受众较少的作品,恶性循环
为什么欧美工作室前十年能发展壮大这么快,因为他们作品卖得可能没那么好,比如原先的抵抗,包括现在来看销量也不够惊人的KZ系列,但是他们作品第一肯定是成本收回来了,第二欧美工作室在技术提升上帮助非常大,现在的重磅IP技术力那么惊人就是靠这几个搞起来的
SE原先想打造自家引擎也是一个意思,但连SE这个体量的都失败了,卡表有段时期也是这样,说到底SCEJ做的作品质量是可以的,但的确不符合主流消费者心理预期,现在都喜欢吃**大餐,小清新受众太少了。

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发表于 2021-2-26 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
老任的游戏本来就在欧美吃香啊。

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发表于 2021-2-26 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2021-2-26 10:37
不懂一个工作室能要什么资源,无非就是人力资源呗,scej的员工数量可不少,索尼也没不给发工资啊,怎么就做 ...

工资是工资。。。项目是项目
不给预算怎么开发项目,用自己的工资开发吗

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 楼主| 发表于 2021-2-26 10:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-2-26 10:29
没资源?siej的员工数可不少啊,游戏开发要什么资源,不就是人工吗,不是这几年,而是这么多年siej都没什么 ...

SIE高层难辞其咎的本意就是:没有哪一方是无辜的,无论管理层和SIEJ的员工。
我在第一条也做了说明。
但,游戏行业的资源第一条是:钱。
有了钱才有人践行。
业内这几年,SIEJ一些老项目IP重启根本就没能通过高层的审核,项目都无法建立,何谈开始做这些游戏呢?
策划把项目书递过去,上面经过商讨觉得该项目没价值,然后给PASS,这就是没有资源。
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