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楼主: 狭雾凌

[业界] 转自A9首页:索尼重组SIE JAPAN Studio 以《宇宙机器人》开发...

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发表于 2021-2-26 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
职场上有句话叫做企业不养闲人,对公司产生了不了效益,滚蛋不是很正常的
前面还有人说索尼不给立项的,企业一般都有市场和风险评估部门,你的企划在立项的时候就没法通过评估,立项立不起来不是很正常,不管风险收益,什么项目都立企业早完蛋了。之前欧美工作室那边圣莫妮卡有j个原创作品,sucker punch流露出来的一个中世纪赛博朋克类刺客信条的游戏不都在立项的时候就被砍了,搞的像索尼专门不给日本工作室立项一样,人家圣莫妮卡和sp立马就能做出战神和对马之魂这类不但通过立项而且推出后获得成功的作品。日本工作室呢,做出什么了,如果个个项目立项都通不过,那不是他们自己的问题吗

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发表于 2021-2-26 12:30  ·  河北 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2021-02-26 11:33
本帖最后由 felix_0081 于 2021-2-26 11:35 编辑



他说的虽然不准确,但是大体上是没错的。

项目剥去那些和开发无关的预算,如宣传/压盘/仓储/物流成本,以及和开发相关的预算,如场地/设备的租赁费用(sie作为sony的下属,这部分费用估计基本没有,或者极低,或者不会单独计算),之后,基本上可以认为就是人工费用的总和。

这里的人工费用不是员工工资,而是员工单价。这个单价大于等于工资。当然我不知道sie和sony总公司之间是不是要算的这么清楚。我确定有些跨国公司的专门做开发的财务独立的子公司是严格区分的。

所以项目开始之前,先预估一下不同阶段需要的人员数量和等级(等级越高单价越高),算出一个总和再根据项目大小难度等增加一部分,例如20%,作为预防,就是项目的开发预算了。

换句话说,如果说sony没钱,不给宣传,或者少量生产来降低成本,那我还能够理解。但是养着这帮大爷却开发不出像样的游戏,还要把项目预算不足作为借口,那是无法理解也不现实的。


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发表于 2021-2-26 12:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
白人高层充满了傲慢,他们的傲慢最终会让PS
这个品牌变成什么,一点点看 ps5生命周期会怎么样
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发表于 2021-2-26 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
正常人的逻辑是市场上欧美游戏已经汗牛充栋做不出差异化,索尼第一方工作室不应该再随大流提供相同的游戏体验,而是像老任那样提供稍微小众独一无二的不同作品
不过索尼白左当道,统一思想输出欧美zzzq价值观就不奇怪了

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发表于 2021-2-26 12:32  ·  河北 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2021-02-26 12:30
职场上有句话叫做企业不养闲人,对公司产生了不了效益,滚蛋不是很正常的
前面还有人说索尼不给立项的,企业一般都有市场和风险评估部门,你的企划在立项的时候就没法通过评估,立项立不起来不是很正常,不管风险收益,什么项目都立企业早完蛋了。之前欧美工作室那边圣莫妮卡有j个原创作品,sucker punch流露出来的一个中世纪赛博朋克类刺客信条的游戏不都在立项的时候就被砍了,搞的像索尼专门不给日本工作室立项一样,人家圣莫妮卡和sp立马就能做出战神和对马之魂这类不但通过立项而且推出后获得成功的作品。日本工作室呢,做出什么了,如果个个项目立项都通不过,那不是他们自己的问题吗


点赞,sp对马成功突围对于siej就是巴掌糊脸
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发表于 2021-2-26 12:36  ·  四川 | 显示全部楼层
呼呼嘿嘿 发表于 2021-2-26 12:31
白人高层充满了傲慢,他们的傲慢最终会让PS
这个品牌变成什么,一点点看 ps5生命周期会怎么样 ...

是噢,要求做3A的白皮傲慢,把资源全拿来做手游的日本那就是憨憨中的憨憨咯?

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发表于 2021-2-26 12:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
哦对了,我记得2015年E3的时候吉田修平不是说过索尼日本工作室正在开发一款最终幻想级别的大型日式RPG吗,这叫不给立项?但是这么多年都没消息,八成就是开发不顺利被砍了,说一千道一万都是日本工作室自己垃圾,怪不得别人

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发表于 2021-2-26 12:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PS3开始就开始偏心欧美组了

就给那么点钱。。你要日本组怎么做。。

还开发出尸人。。暑假。。巨像。。大舅。。

还要如何。。

索尼欧美第一方没一个喜欢的。。

上个世代Sony干一件好事就是Vr

软件一坨翔。。

把外山圭一郎逼得从08年到现在没弄过恐怖游戏

你看看**女那过场。。全是漫画。。没钱啦

要说做恐怖游戏外山不比小岛牛B!?

小岛拿到钱给你来个快递。。逗你个B






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发表于 2021-2-26 12:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
小机器人通关了,虽然不喜欢这个类型,但不得不说这个开发团队确实非常厉害。血源和***少女都挺喜欢,但是销量一般,而且血源还有魂系列加持。日式游戏除了ff和dq这两个大IP有一批固定粉丝受众,其它日式游戏ps上受众真不多,看看伊苏、***少女、十三机兵等这些,p5算唯一卖得算好的,p5+p5r也才300w左右,在日式游戏搞新IP太难有销量,反而对马岛和地平线新IP销量出奇的好。一堆人骂开放和线性游戏不好玩,但卖得多,日式游戏确销量一般,真要支持日式,十三机兵这么优秀的销量才这么点,反而天天骂的刺客信条,奥德赛两千万销量,英灵殿创新高。可以判断ps5时代,索尼会以电影化线性和开放游戏为主,虽然我最希望是血源续作,但短期可能性不大。新的siej应该往老任轻度休闲游戏方向走,类似马里奥和动森,宇宙机器人就是一次尝试。
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发表于 2021-2-26 13:10  ·  四川 | 显示全部楼层
jsrf3 发表于 2021-2-26 12:49
PS3开始就开始偏心欧美组了

就给那么点钱。。你要日本组怎么做。。

请问日本组没钱怎么做出那一堆垃圾手游出来的?是不是以为日本做手游特廉价啊,要不要再翻翻樱花大战手游的帖子?
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