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楼主: 狭雾凌

[业界] 转自A9首页:索尼重组SIE JAPAN Studio 以《宇宙机器人》开发...

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发表于 2021-2-26 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层
dongshao8866 发表于 2021-2-26 11:05
老任日系火纹,异度二线作品照样全球几百万销量,主要责任索尼高层,索尼第一方放弃日式游戏的新闻不是一 ...

懂了,原来是高层让SIEJ去整合资源做手游的啊,那就奇怪了,高层不是让SIEJ做面向世界的家用机游戏吗?怎么SIEJ只做日本市场的手游去了?你自己理下逻辑看看到底是谁的问题

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发表于 2021-2-26 11:09  ·  山西 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2021-2-26 10:56
小机器人都能做到全球欣赏,轮到SIEJ自己就只能做日本市场的游戏,笑掉大牙,到底养了一帮什么** ...

小机器人这平台跳跃也是日式,但同时也是大众向的。

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发表于 2021-2-26 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
其实siej的不力并不是ps4时代才有的,索尼的日本工作室一直都不是特别给力;早在ps时代的sce,日系作品是绝对主打,出了一大堆ip,但论质量,不管是票房还是声誉,二选一,都一直都缺乏真正有一线号召力的超级大作。ps的日系一直都是第三方挑大梁。从sce到scej到siej,多少年过去了?最有大作相的还是1999年时候的龙骑士传说,20多年前、60亿日元。可是实际品质、销量和声誉都并不是很好,今天也就留个情怀。这么多年了,方向不清晰。有时我觉得siej这两年越来越像Ninja Theory,作品个性很突出,不能说没有好作品,但真的缺乏必要的商业考量,感觉就是自己闷头做,根本不管外面市场要什么。

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发表于 2021-2-26 11:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
重组了就重组了,大家也别恶语相向,SIEJ毕竟生涯中还是有不少好作品的,如今环境变革成为牺牲者也许是好多原因导致的

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发表于 2021-2-26 11:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
dongshao8866 发表于 2021-02-26 11:05


老任日系火纹,异度二线作品照样全球几百万销量,主要责任索尼高层,索尼第一方放弃日式游戏的新闻不是一天两天了,白皮高层昏招不断(PS5按键问题,第一方日本部门问题,独占跨PC问题),日本市场已经丢失,接下来看看亚洲市场吧


是的,做得好的日式,不论3A还是小品级都是全世界认可的,只有烂游戏比如世嘉的光明之奏响(卖肉,场景重复率极高,故事脑残,吃经典ip老本)才是毁掉日式游戏的罪魁祸首。无关画面,像大航海时代外传,当主题歌响起,你的舰队为做大做强奔忙在世界各地,不同肤色的人士又壮大你的同行,你觉得这样的游戏才配值得尊重
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发表于 2021-2-26 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
确实现在不把全球市场放首位,还把日本市场供着干啥(不会做面向全球的日式游戏还是力不从心,迟早都要重组) 。而且在PS4除了knack和重力开始就基本在摸鱼,血源有多少参与就不说了。

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发表于 2021-2-26 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
等后续结果把  双方都有责任 不过走了也好  硬耗在siej没产出 看看后面能给玩家带来什么有趣的作品

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发表于 2021-2-26 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
dongshao8866 发表于 2021-02-26 11:05


老任日系火纹,异度二线作品照样全球几百万销量,主要责任索尼高层,索尼第一方放弃日式游戏的新闻不是一天两天了,白皮高层昏招不断(PS5按键问题,第一方日本部门问题,独占跨PC问题),日本市场已经丢失,接下来看看亚洲市场吧


ns发售表一年就那几个游戏,哪有主流平台卷的厉害
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发表于 2021-2-26 11:20  ·  山西 | 显示全部楼层
dongshao8866 发表于 2021-2-26 11:05
老任日系火纹,异度二线作品照样全球几百万销量,主要责任索尼高层,索尼第一方放弃日式游戏的新闻不是一 ...

这事谁说得清呢?scej历史上做的游戏创意很丰富,但销量确实没几个好的,连销量不错的都少。
另外不要拿火纹和异度之刃来比,首先scej没做过那类游戏,而且那种游戏也和ps平台相性不符。

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发表于 2021-2-26 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
mnm3721 发表于 2021-2-26 11:16
确实现在不把全球市场放首位,还把日本市场供着干啥(不会做面向全球的日式游戏还是力不从心,迟早都要重组 ...

SIEJ一直在供着日本市场呢,疯狂拿自己的老IP做成手游,然后做一个砸一个
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