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楼主: lilong110

[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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发表于 2021-9-6 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
yagami12 发表于 2021-9-6 02:15
还是少替厂商操这心了,真不赚钱还会继续投入?? 再说开发费高还不是欧美厂商自己军备竞赛卷起来的,玩家 ...

转不了行,没办法啊,你没看任天堂都搞手游了?
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发表于 2021-9-6 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
hyde209 发表于 2021-9-6 07:38
基本成本一亿  广告一个亿 3A起吗三年以上   怎么也至少要赚两个亿  160*4 640万套
...

然后还要投入开放新游戏或者继续做游戏,赚了转身就丢进去继续。
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发表于 2021-9-6 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-9-6 08:28
找人吹高成本为涨价,游戏出的慢找理由吧。ubi怎么能每年几个开放世界游戏?光环战机出的那么慢。比他销量 ...

暴雪和动视快烂透了,你怎么不说2k和fifa和舞力全开年更?

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发表于 2021-9-6 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是制作周期太长,两个亿的资金,4-5年内是纯投入,就算一分钱都不花什么都不干,也要计算融资成本,3A这个资金规模和收益预期,20%的年化能融到钱就算不错了。财务流程优化特别重要。
直接2亿除以70美金这种算法没有任何意义。按照4年周期算,光融资成本就够喝一壶了,200万回本怕是在做梦。
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发表于 2021-9-6 09:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏就是软件,开发成本就是各种员工工资,开发平台高效不一定成本就提高

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发表于 2021-9-6 09:16  ·  广西 | 显示全部楼层
索尼和Steam拼独立游戏也不占优势,独占大制作成本高、风险高,两头为难,要找出合适的新出路还需要时间和机遇。

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发表于 2021-9-6 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
可见任天堂多暴利
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发表于 2021-9-6 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏开发技术也在提高

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发表于 2021-9-6 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-09-06 01:35


别傻了,索尼的老游戏,大部分都是JRPG,他自己放弃了日本市场,绝对没可能重製


一无所知还在那YY。

sony这辈子做过的唯一一个jrpg就是ps1的龙骑士传说。此外没有任何jrpg作品。
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zyw

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发表于 2021-9-6 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-09-06 01:58
成本一亿美元的3A,一份游戏卖60,那得卖出160万套回本啊,现在的3A,稍微有点质量的哪个不是三四百万销量起步,这也不难赚啊,比拍电影好赚多了吧。


不要忘了商家以盈利更多为目的,也牵扯到财政报告业绩增长多少问题,间接的证明ceo的领导能力是否让股东们满意,并不是赚点就可以的,这跟个体户盈利是两码事
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