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楼主: lilong110

[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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弑神者

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发表于 2021-9-6 06:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-9-6 06:55 编辑

这个不能一概而论 欧美3A成本和日式二线没法比 独立的更没法比 3A大作成本高售价也高。。

弑神者

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发表于 2021-9-6 06:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好在现在游戏销量比以往是提升太多了 以前破500W都算是很少见的 现在传统家用机3A一两千万也是挺多的 即使去掉打折部分也比以往可观的多。。

弑神者

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发表于 2021-9-6 06:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-9-6 02:22
好多销量高的游戏都是打骨折打出来的。。。

但不能证明所有销量都是打折才实现的 而且打折有期限 加上现在数字版比例高 利润也更高。。

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发表于 2021-9-6 07:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
makisi 发表于 2021-09-06 02:05
凡是PS的帖子總能遇到兩位任系股東,厲害,而且NS的MHR開發成本要7000萬我還真沒找到來源,求指點


这两个已经忍不住自爆身份了,从现在起这两个已经可以确定是任青了
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发表于 2021-9-6 07:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2021-9-6 07:07
这两个已经忍不住自爆身份了,从现在起这两个已经可以确定是任青了 ...

这俩id隔壁刚刷过高尔夫烂梗还洋洋自得

终结者

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发表于 2021-9-6 07:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-9-6 06:54
但不能证明所有销量都是打折才实现的 而且打折有期限 加上现在数字版比例高 利润也更高。。 ...

这我当然知道。。。不过也要看语境(看他的话),我是特意强调“骨折”来说明他的想法过于理想化与简单
该用户已被禁言

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发表于 2021-9-6 07:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-09-06 01:42


其实我也高估了索尼3A游戏的成本-.-”没想到才1亿美元这么低

NS的MHR都近7000万美元了,也没见得比老任的第一方作品质量和内容量高很多-.-”

既然索尼3A游戏的成本这么低-.-”实在无法理解为何索尼的收入,比任天堂少那么多


打折,
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发表于 2021-9-6 07:24  ·  四川 | 显示全部楼层
GTA5赚了多少可以了解下
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kcy2 发表于 2021-9-6 05:36
”丫们就一帮破做游戏的哪有我懂得多,我说赚钱就是赚钱“
你这鸡同鸭讲我看着可有点儿累啊 ...

简单说:他说制作3A游戏赚钱容易。。。我说制作3A游戏赚钱不容易

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longfa 发表于 2021-9-6 01:41
我记得从PS3世代到PS4世代也有类似说法,结果PS4/XBOX时代大作也没有骤减, 毕竟技术也在发展比如虚幻5的各 ...

你看看PS4时代有多少RPG?FF以往每世代3作单机,到PS4时代就一作FF15。
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