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楼主: lilong110

[业界] PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

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发表于 2021-9-6 07:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-09-06 01:58
成本一亿美元的3A,一份游戏卖60,那得卖出160万套回本啊,现在的3A,稍微有点质量的哪个不是三四百万销量起步,这也不难赚啊,比拍电影好赚多了吧。


基本成本一亿  广告一个亿 3A起吗三年以上   怎么也至少要赚两个亿  160*4 640万套
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发表于 2021-9-6 07:40  ·  上海 | 显示全部楼层
所以这也是间接导致了手游崛起的原因
该用户已被禁言

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发表于 2021-9-6 07:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2021-09-06 07:29


简单说:他说制作3A游戏赚钱容易。。。我说制作3A游戏赚钱不容易


只有极少的3A游戏亏本吧

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发表于 2021-9-6 07:48  ·  未知 | 显示全部楼层
涨点价可以接受,质量对得起价格就行
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发表于 2021-9-6 07:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-9-6 07:46
只有极少的3A游戏亏本吧


这我就不知道了(厂商从来也不公布明细)。。。即使亏本不多,也不影响我的观点(3A游戏赚钱不容易)

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发表于 2021-9-6 08:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
成本确实太高了
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发表于 2021-9-6 08:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-9-6 02:17
那就再卖个四五十万套,200万套销量回本,那也很赚啊。

宣发成本非常高 有的游戏宣发成本比制作成本少不了多少

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发表于 2021-9-6 08:20  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-9-6 08:22 编辑
乱兵刹神 发表于 2021-9-6 06:52
好在现在游戏销量比以往是提升太多了 以前破500W都算是很少见的 现在传统家用机3A一两千万也是挺多的 即使 ...


过一千万的就那几个系列,跟10年前比也就多了几个而已,多挺多是你的错觉,其中重复利用素材省成本的年货也占到一半

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发表于 2021-9-6 08:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不是所有游戏都必须是3a

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发表于 2021-9-6 08:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-9-6 08:28 编辑
saintwei 发表于 2021-9-6 07:34
你看看PS4时代有多少RPG?FF以往每世代3作单机,到PS4时代就一作FF15。


还有FF7RE,那也就是从三个变到两个,而非这个文章里说成本成了两倍的话那应该是顶多一个,未来FF16肯定也会有PS4版
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