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楼主: kazi1229

这次战斗系统设计真有问题,很不传说

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 楼主| 发表于 2021-9-15 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-9-15 22:16
这是同一个玩家

换成toar后打的叫一个憋屈,还不是最终大boss

这后期哪是打传说啊,简直是玩魂3

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 楼主| 发表于 2021-9-15 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
TBS709 发表于 2021-9-15 22:55
早说了,这代传说不像传说味道啊,除了战斗爽快之外无什么了,之于熟悉紧加不是同传说了,变成无什么关系了 ...

剧情,小剧场,招式依然传说,但是这战斗系统设计太不行了

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发表于 2021-9-15 23:05  ·  四川 | 显示全部楼层
你要说不传说,这个方面其实没啥说服力。传说的战斗每代都有不同的做法。
如果真的追溯什么叫传说,你比比top,toe,todr。如果要这么比,当传说变成3d的时候就不传说了。
你还不如说各种图鉴恢复都有,需要透镜调查敌人等。

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 楼主| 发表于 2021-9-15 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-9-15 23:05
你要说不传说,这个方面其实没啥说服力。传说的战斗每代都有不同的做法。
如果真的追溯什么叫传说,你比比t ...

我说的是战斗逻辑,而不是战斗系统的改变,除了少数几个另类,大部分的传说都是强调连招输出的,从一开始的普攻——特技——奥义,到后来的普攻-特技-奥义-秘奥义,再到各种形式的战斗系统改变,比如tog的ab技,或者是tob的放弃普攻,唯一没改变的就是连招输出,破除霸体之后的输出是要看玩家操作的,爽快也是爽快在这里,一脉相承的也是这个基础逻辑,至于调查不调查之类的只是系统辅助,根本说不上什么核心系统。

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发表于 2021-9-15 23:15  ·  四川 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-15 23:12
我说的是战斗逻辑,而不是战斗系统的改变,除了少数几个另类,大部分的传说都是强调连招输出的,从一开始 ...

你所谓的基础逻辑也就是近一点的。有些逻辑用在老作品是没啥说服力。toa开始free run之后,就是一种变革。这次的也可以说是,至于变革的好不好另说。

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 楼主| 发表于 2021-9-15 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-9-15 23:15
你所谓的基础逻辑也就是近一点的。有些逻辑用在老作品是没啥说服力。toa开始free run之后,就是一种变革 ...

toa开始的free run,和tog的ab技的变革属于一类,和这种改变基础逻辑是两回事,toa也好,tod2也好,一个3d一个2d,但是打boss都是要靠连段,这个问题你不要一直视而不见,这次的战斗在某种程度上来说比情热改的还差,而且我也分开说了,这次的角色设计和战斗敌兵的互动设计是两回事,这次主要是后者没设计好,大部分兵种都难以形成有效连段才是问题,我可不是说系统不能改

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发表于 2021-9-15 23:29  ·  四川 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-15 23:23
toa开始的free run,和tog的ab技的变革属于一类,和这种改变基础逻辑是两回事,toa也好,tod2也好,一个3 ...

这只是个人看法不需要特别纠结,你坚持你的认为就行了。我表示的如果哪天战斗方面,变的不传说。那一定是传说哪天变传统回合制了。
什么boss连不连段的,我不觉得这个是一定证明是传说的一种方式。他在既定的战斗模式中,怎么变,那是他寻求的一种改变,所以我说改的好不好另说。

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发表于 2021-9-15 23:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-9-15 23:05
你要说不传说,这个方面其实没啥说服力。传说的战斗每代都有不同的做法。
如果真的追溯什么叫传说,你比比t ...

别避重就轻,任何一作老传说也没有现在这种杂兵战和boss战体验完全割裂的情况出现

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发表于 2021-9-15 23:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
嗯......都是富澤祐介的锅

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发表于 2021-9-15 23:40  ·  四川 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2021-9-15 23:34
别避重就轻,任何一作老传说也没有现在这种杂兵战和boss战体验完全割裂的情况出现 ...

变的不好,和传不传说没啥关系。你应该先说一下,源自于什么出处的什么标准,什么boss战可以被一直连,是判定是否是传说味的标准之一。
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