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楼主: kazi1229

这次战斗系统设计真有问题,很不传说

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生命在于祖安

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发表于 2021-9-16 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2021-9-16 10:08 编辑
andysa 发表于 2021-9-16 02:02
我不懂那些评测为什么都说传说的老味道没有变,我的感受完全两样。。


传说的老味道是包括缺点的

不客气地说,这代从开篇到打败火领主为止给人的体验都是极好的,甚至真有一种财团b要换种活法的感觉

但在这之后,就是该啥样还啥样

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发表于 2021-9-16 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
富泽挂羊头卖狗肉实锤,去马场化为的是给传说脱胎换骨

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发表于 2021-9-16 12:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-9-16 08:59
打点控制,tob就有了,也是有把敌人浮空的浮空技

而且tob的浮空连段更难

稍微有些不一样,tob那个叫浮空连,不是空中连击,大部分状况下你人是站在地上的,怪是浮空起来了。本质是属于地面连击,因为从系统来说他就没设计空中的技能。以往在系统层面上鼓励打空连的也就TODR,其他作有时会出现个别人物能打空中,这一作从技能设计来看就明显让你在空中长时间停留。

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发表于 2021-9-16 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2021-9-16 12:47 编辑

确实有点,我也困难难度,敌人攻击欲望还是很低,用棍子吧等半天敌人都不进攻,等到全队开花技能满天飞的时候我已经不知道敌人在做什么了也没机会看清躲避

不过本作最不爽的是读盘和刷贴图,ssd全是浮云

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 楼主| 发表于 2021-9-16 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
gllame 发表于 2021-9-16 00:10
评分高, 销量高, 说明某些人口中的传说味根本就没有价值

所以你觉得我在说这游戏不值得买?不要二极管思维

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 楼主| 发表于 2021-9-16 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
keaisakura 发表于 2021-9-16 03:12
还是以前的有意思

并不觉得,虽然有缺点,但这次的破晓我还是挺喜欢的

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发表于 2021-9-16 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2021-9-16 13:40 编辑

传说不是第一次销量破百万了 不要看见个7位数就跟看见了新大陆一样

当然了 有销量就意味着有更多的资源可以打磨一下未来的作品了 这代后半程赶工的痕迹还是过于明显

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 楼主| 发表于 2021-9-16 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-9-15 23:29
这只是个人看法不需要特别纠结,你坚持你的认为就行了。我表示的如果哪天战斗方面,变的不传说。那一定是 ...

那就好好讨论什么叫做个人看法,ff7re改成了动作主导也依然没有丢掉ff的输出逻辑,而你说的 什么三线之类的可以说是不好,但是也依然没有改变传说的基础逻辑,从top和tod到free run的tos,toa以及tov,这些作品系统都在不断改革,但是这些还是保留了传说的攻击逻辑来设计战斗,你不要老是扯别的啊,toar里的boss站你能打出真连段吗?
你要坚持说我说的 不对,你说的对没问题,那我就问问你,你觉得这次boss站以及大型兵种战设计的成功吗?

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 楼主| 发表于 2021-9-16 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-9-15 23:40
变的不好,和传不传说没啥关系。你应该先说一下,源自于什么出处的什么标准,什么boss战可以被一直连,是 ...

并不是boss战可以一直连叫做传说味,而是传说一开始的设计理念本身就是把动作或者说格斗游戏加入rpg里,打出硬直进行连段这种互动本身就存在,要不为啥传说和星海是两个不同的系列?基础攻击逻辑不同,而破晓在部分小杂兵战依然保持了传说的传统,但是boss战更像是星海

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 楼主| 发表于 2021-9-16 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
TBS709 发表于 2021-9-15 23:41
传说味道是有的(味道=剧情,小剧场,招式),但是配菜全部变了(配菜=战斗系统) ...

配菜在tob就改了不少了,这次吃饭还有剧情,我觉得到时很好的改变
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