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楼主: kazi1229

这次战斗系统设计真有问题,很不传说

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发表于 2021-9-16 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-16 16:33
并不是boss战可以一直连叫做传说味,而是传说一开始的设计理念本身就是把动作或者说格斗游戏加入rpg里, ...

星海动作太简陋了

我看非常像月下的boss战,他打他的,你打你的,然后啊的一声,不是他死就是你死

空洞骑士也这鸟样,最强boss自己玩自己的,你不停的走位,然后躲开他的飞行道具,与其他攻击,然后打几下,硬直是没有的,但是可以打掉他的血


其实从逻辑上,这游戏的boss也算是给足了输出时间,比如boss在蓄大招摆pose时,摆明了就是给你输出时间,然后他发招时再躲开

如果换一套动画,boss在蓄招时被你打的左晃右晃,然后突然他推开你发出大招,然后你再躲避,从过程与结果都是一样的

唯一的区别就是一个是打木桩,一个是打的有点反馈表现
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发表于 2021-9-16 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-16 16:33
配菜在tob就改了不少了,这次吃饭还有剧情,我觉得到时很好的改变

味道和配菜还可以叫传说味道,但是这代啰就…………………………………………………………………
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发表于 2021-9-16 17:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
这作就是战斗系统很爽快才大卖的

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发表于 2021-9-16 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-16 16:40
我对这游戏的肯定之处还是多余否定的,但是这次的后期战斗确实有点失望,角色设计还是可以的,但是互动起 ...

没看你们提本作的隐藏迷宫 和斗技场

所以boss设计就无所谓了,因为如果不多周目,boss打一次就结束了


隐藏迷宫才是更需要动作系统足够爽,因为可以不停重复打,退出迷宫再进,敌人全部刷新

其实如果只能打一次boss,打的太爽还不够尽兴,让你不爽刚好,不用重复打了

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 楼主| 发表于 2021-9-16 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-9-16 17:36
没看你们提本作的隐藏迷宫 和斗技场

所以boss设计就无所谓了,因为如果不多周目,boss打一次就结束了

隐藏迷宫我也没探索,玩了一次,等级太低,有点类似tov里的那个走格子迷宫,全是战斗

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 楼主| 发表于 2021-9-16 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层
rw871208 发表于 2021-9-16 17:35
这作就是战斗系统很爽快才大卖的

低难度下算是爽,但是连段你可以自己看看之前的传说爽还是这次的爽

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 楼主| 发表于 2021-9-16 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
gelousi 发表于 2021-9-16 16:44
我还记得TOV刚出PS3完整版的时候还在和朋友讨论到底是TP,CC和SP哪种蓝条的战斗更爽。。。 ...

tp也好,cc也好,还有sp都有系统上的补正,tp有后期饰品1消耗,也有普通回tp,药也便宜,cc也有各种回复效果,这次ag也有bg回ag的系统,这些都只能算是辅助系统

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 楼主| 发表于 2021-9-16 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-9-16 16:49
这不都说了n次了,什么都有新的第一次,改的成功不成功,我就说和有没有传说味是两个点?你纠在一起说干 ...

是不是首次不重要,是不是核心才是重点,标准我已经说了,核心攻击逻辑,你可以不认可,但是不要避重就轻完全无视我说的 问题,而且我根本不是黑这游戏,我还在奋战,除了这种敌兵设计我并没有什么不满,你如果觉得我是在黑这游戏而和我抬杠大可不必

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发表于 2021-9-16 20:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-9-16 19:26
tp也好,cc也好,还有sp都有系统上的补正,tp有后期饰品1消耗,也有普通回tp,药也便宜,cc也有各种回复 ...

cc的立回感更强些,一开始就可以爽


tp的爽比较后期

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发表于 2021-9-16 23:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
困难难度中期以后打BOSS根本打不出增幅强击,除了固定演出
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