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楼主: kazi1229

这次战斗系统设计真有问题,很不传说

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 楼主| 发表于 2021-9-19 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
咆哮鸡 发表于 2021-9-18 21:32
非传说忠实粉…但我觉得破晓的改变是好的,以前的传说我基本就不看boss,谁挡杀谁,只留意队友的魔法到位了 ...

不是说是不是老玩家,杂兵和boss割裂,思路不同,大杂兵只要不是等级压制,可以连段,而且效率也不错,但是打boss就会好别用连段,反击伤害和消韧对boss都不太好用,轰击斩就完事了,再加上霸道封绝,天下无敌

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 楼主| 发表于 2021-9-19 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-9-18 22:16
boss被连击到一定程度强制脱离与反击肯定是合理设计

鬼泣三最经典的维吉尔之战,维吉尔会强行弹开你的刀 ...

这次主要是跪地炎之刃有增伤,所以更注重跪地,后期我没有怎么刷饰品和魔武器的情况下,打困难难度四领将,基本上平常瞬迅剑接近接轰击斩,然后bg慢了一招跪地,接轰击斩,加上霸道封绝最多三刀二形态,如果贯通够,估计一刀就半血,反正别当传说玩,这游戏还是挺爽,也不用费心研究连段了

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 楼主| 发表于 2021-9-19 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
waywayway 发表于 2021-9-18 23:19
你如果不说 我都想单独开贴说了
确实这个问题太明显了 就是互相打
完全连不了招的感觉 打小怪还好break后给 ...

是的,就是这点我觉得很不传说,不过换个思路玩一击脱离,刷好装备和饰品,玩一刀斩也有别的乐趣

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发表于 2021-9-19 05:42  ·  广东 | 显示全部楼层
空连的确除了空飞敌人没什么卵用。连段基本打不全,敌人霸体太多了。目前第二章,困难开荒。

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发表于 2021-9-19 08:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-9-19 08:34 编辑
kazi1229 发表于 2021-9-19 00:20
这次主要是跪地炎之刃有增伤,所以更注重跪地,后期我没有怎么刷饰品和魔武器的情况下,打困难难度四领将 ...


这样做,很可能因为ovl和增福的矛盾

ovl通过闪避触发,增福通过不断猛烈攻击触发

以前的ovl是完美闪避与攻击都可以触发,toar把ovl与增福分开,而不停闪避与连段存在一定的矛盾

也就是说,如果像以前那样,或者像其他动作游戏那样,boss可以被你打一套连段,那么闪避次数肯定减少,ovl就触发的少

于是就变成现在这样,boss需要强制不停的攻击,来方便玩家可以经常完美闪避,增加秘奥义的机会

而togf与tob的完美闪避,有一个重要作用是恢复cc和AP

所以如果要改boss的霸体系统,且不影响游戏的
其他系统,得把ovl的秘奥义也改了,这就刀子就动的大了

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发表于 2021-9-19 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我映像中传说玩起来刮痧的就toz和toar这俩作吧,体验感实在差~

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发表于 2021-9-19 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
zeroman 发表于 2021-9-19 10:38
我映像中传说玩起来刮痧的就toz和toar这俩作吧,体验感实在差~

这作就是BOSS战体验极差!其实跑图我觉得都没有啥

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发表于 2021-9-19 13:39  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
BOSS战真是恶心坏了,全程霸体,连招不存在的,搞得玩家只能玩一击脱离。

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 楼主| 发表于 2021-9-19 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
zeroman 发表于 2021-9-19 10:38
我映像中传说玩起来刮痧的就toz和toar这俩作吧,体验感实在差~

你要是不按传统的玩,那么toar是历来最爽快的了,不存在刮痧,哪怕不用魔武器,等级只要差距不大,那么轰击斩加霸道灭绝打出来的伤害堪称一刀超人

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 楼主| 发表于 2021-9-19 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-9-19 08:32
这样做,很可能因为ovl和增福的矛盾

ovl通过闪避触发,增福通过不断猛烈攻击触发

说实话,这次的秘奥义是真的不咋样,真还不如改了
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