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楼主: Kirino

[业界] [业界]Square Enix:日本廠商的技術不比歐美差

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发表于 2008-4-19 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2008-04-19 17:05发表的:

你連PS2是怎麼實現DX8效果都回答不了的﹐你跟人說你懂皮毛嗎﹐我看你連皮毛都不懂呢。
如果說我可笑﹐你不懂裝動比我不是更加可笑......
我上面已经解释了,API就相当于编程里的汇编语言,他们之所以能模拟出DX8的效果是对汇编语言层进行修改实现的
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发表于 2008-4-19 17:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[业界]Square Enix:日本厂商的技术不比欧美差

是通过另一种方法作出“看起来像hdr”的效果,更多是从美工的角度上出发,而不是从编码上实现“高动态范围光照”的角度上出发~~~
出来的效果也不是样,这叫模拟吧老兄。
难道要写法一样才叫DX8,如果写法一样的话,根本就是DX8,那来模拟。。。呵呵

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发表于 2008-4-19 17:15  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2008-04-19 17:05发表的:

你連PS2是怎麼實現DX8效果都回答不了的﹐你跟人說你懂皮毛嗎﹐我看你連皮毛都不懂呢。
如果說我可笑﹐你不懂裝動比我不是更加可笑......

实现dx8~~~233~~~我真想看到不是ms的os下有什么东西能用一个ms os用的应用程序接口~~~
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发表于 2008-4-19 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cxasuka于2008-04-19 17:10发表的:


那个~~我是对他帖子里那个“实现”dx8的效果的反驳~~不是对特殊api支持的反驳~~

【1.遠景をレンダリング】 【2.近景をレンダリング】 【3.遠景と近景をブレンド】
.......
美工去做细节修改实际上就是个缝缝补补的过程........就是一个躲避穿帮的过程

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发表于 2008-4-19 17:27  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 17:11发表的:

我上面已经解释了,API就相当于编程里的汇编语言,他们之所以能模拟出DX8的效果是对汇编语言层进行修改实现的


API相当于汇编语言?     

你写过哪怕一个小程序吗?     

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发表于 2008-4-19 17:28  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]Square Enix:日本厂商的技术不比欧美差

下面是引用harry888于2008-04-19 17:13发表的Re:[业界]Square Enix:日本厂商的技术不比欧美差:
是通过另一种方法作出“看起来像hdr”的效果,更多是从美工的角度上出发,而不是从编码上实现“高动态范围光照”的角度上出发~~~
出来的效果也不是样,这叫模拟吧老兄。
难道要写法一样才叫DX8,如果写法一样的话,根本就是DX8,那来模拟。。。呵呵

hdr是根据计算实时图像平均亮度值,来判断一张图像那些部分需要表现出更高的光照强度,那些部分需要降低,实现曝光或者过暗,来模拟人眼瞳孔对于进光亮量和亮度变化的改变。是一个计算过程,而不是你帖子里那种利用z-buffer和计算出mask图层并且插入mask图层来对远景进行模糊。

对于每种视觉效果的实现,图形学都有严格的定义和计算公式,和存储格式

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发表于 2008-4-19 17:32  ·  福建 | 显示全部楼层
hdr也可使说是计算机图形学对于灰度范围只有0~256却要表现出自然界最暗~最亮光照强度的一种妥协设计方法~~~
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发表于 2008-4-19 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dingye于2008-04-19 17:27发表的:



API相当于汇编语言?     

.......
懒的翻书了,有什么不对你指正一下..............我是凭借1年前的记忆说话的
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发表于 2008-4-19 17:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
harry888
这个不是曾经在LU说龙穴同屏可以显示数百人天空还有十几条龙的那个小丑吗?

虽然及不上天师的4500人同屏,但是娱乐大家的作用当初还是起到了!
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发表于 2008-4-19 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-04-19 17:40发表的:
harry888
这个不是曾经在LU说龙穴同屏可以显示数百人天空还有十几条龙的那个小丑吗?

虽然及不上天师的4500人同屏,但是娱乐大家的作用当初还是起到了!
好神奇
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