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楼主: itachihcq

讨论:售价到底应不应该影响MC媒体评分

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发表于 2022-9-6 21:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-9-6 19:42
首先wii评测只有59家媒体,ns版有92家媒体,媒体数越多分数会越低,这个是mc常识。

其次,日后谈虽然加 ...


xbde除了换头和提升材质,还加了10小时的dlc,你美末1加了什么?

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发表于 2022-9-6 22:04  ·  云南 | 显示全部楼层
泰致德 发表于 2022-9-6 21:42
你理解别人话真难
说的本就是你的成本转换成成品后观众无法量化,你说的给电影游戏成本定量毫无意义,都 ...

我说的很清楚了,性价比这个概念在文化产品领域缺乏有效性,你要听不懂真就算了

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发表于 2022-9-6 22:12  ·  河北 | 显示全部楼层
与其说售价到底应不应该影响媒体评分,不如说媒体评分加入非产品品质要素后其参考价值会不会打折扣

审判者

爱杨柳

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发表于 2022-9-6 22:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2022-09-06 09:21
媒体评分里如果有售价这一项影响因素,那评分就应该受影响
如果原本的标准里从来没有考虑过售价,那评分就不应该把售价加入进来,保持原评分体系,同时在评语里面可以提到售价问题
如果原来就根本没有什么评分标准,那媒体就是主观狗,他爱怎么评就怎么评,玩家看个乐子就好


任何一家媒体的评分都是主观的,不可能出现绝对客观的评分,因为商品是卖给人玩的,只要有人类的参与,那就是主观的。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-9-6 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-9-6 22:04
我说的很清楚了,性价比这个概念在文化产品领域缺乏有效性,你要听不懂真就算了 ...

你说三大妈性价比最高确实说得很清楚。
至于你说的这个有效性,建议改成泛用性,只能说确实这领域性价比确实不是对所有人都适用,但对大多数人,一样价格去电影院看场8分的电影绝对比看场4分同类电影有性价比,一样价格玩个90分游戏比玩个60分同类游戏来得有性价比。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-9-6 22:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
steam上连少个中文都能让人打差评 价格也确实是游戏的一环,尤其是现在经济不咋地的时候

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发表于 2022-9-6 22:54  ·  美国 | 显示全部楼层
某rpg天花板玩家真是无处不在啊

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发表于 2022-9-7 00:04  ·  云南 | 显示全部楼层
泰致德 发表于 2022-9-6 22:31
你说三大妈性价比最高确实说得很清楚。
至于你说的这个有效性,建议改成泛用性,只能说确实这领域性价比 ...

不知道你为什么能这么绝对,同价比分,那同分比价,只看评分和价格,独立游戏的性价比就会非常高,可销量结果往往是相反的,说明大部分人并不认可这种性价比

作为游戏玩家,很少有人是高分就一定好玩吧,这个计算方式还不如时长呢,200小时60刀,是不是听起来就比30小时60刀性价比高?可这结论也是因人而异的

还有你这段有个逻辑矛盾,你用评分来计算性价比,那评分就要在性价比之前得到,那性价比怎么能影响评分呢

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发表于 2022-9-7 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层
性价比这么简单的道理都想不通?
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发表于 2022-9-7 02:16  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2022-9-7 00:04
不知道你为什么能这么绝对,同价比分,那同分比价,只看评分和价格,独立游戏的性价比就会非常高,可销量 ...

用大多数人也叫绝对了吗?本来就没有对所有人都适用的性价比,我不知道你为什么能这么神化性价比这东西,说一个东西性价比高只是说对部分人这东西更值,而不是对所有人。
性价比就是性价比,销量高就能证明性价比不低?都特意加上了“同类”这个词,为啥你还拿独立游戏和正常游戏比?
你的矛盾点完全没理解,价格,性价比,评分其实这三样东西是同时产生的,不过评分是在后面才会具体化罢了。
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