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楼主: liufeifei

通关了,我个人还是给 80 分,略失望(剧透)。

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发表于 2023-7-8 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是能给16打个90分的,没人规定最终幻想一定要如何,评价一款游戏好坏只能靠好与坏本身,这游戏没有很短的短板,优点很多且部分优点十分明显。

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发表于 2023-7-8 03:15  ·  美国 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-07-07 22:47


7 重制版那时候认认真真玩了三遍,每一遍都很舒服。

教堂里面听着钢琴曲看着爱丽丝整理花田,就这都能发呆一个小时。

16 ,唉,一言难尽。


你那是情怀啊 情怀 16基本已经脱离了rpg的范畴 对于期待玩一场王道rpg大冒险的老粉 肯定是跌碎了眼镜 不过要是带着尝试新鲜事物的心理玩 就会有完全不一样的感受 我也跟lz一样有情怀 7RE也是超爱 不过玩16的时候并没有带着固有模式的期待去玩 追求最真实的体验 通关以后 比起对rpg要素几乎全无的不满 更多的是对各种创新的回味和对未来的憧憬 期待17会是一部更成熟更统一更完整的作品
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发表于 2023-7-8 04:57  ·  未知 | 显示全部楼层
战斗太枯燥了 战斗系统设计得是毫无深度 所谓装备和升级单纯是数值的堆砌 无论打什么怪都是一套打法 反正就是等哪个技能CD好了按哪个 一共就这么几个按键 这点 FF7RE 就做的很好 尤其是困难难度非常考验技巧和对系统的探索深度
真的很奇怪,明明是一个公司的,FF16 的制作水平给我的感觉就像是一个二流团队用非常落后时代的思路做游戏
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圣骑士

放弃对外界的幻想

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发表于 2023-7-8 06:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-7-8 07:29 编辑
ico5752002 发表于 2023-07-08 03:15


你那是情怀啊 情怀 16基本已经脱离了rpg的范畴 对于期待玩一场王道rpg大冒险的老粉 肯定是跌碎了眼镜 不过要是带着尝试新鲜事物的心理玩 就会有完全不一样的感受 我也跟lz一样有情怀 7RE也是超爱 不过玩16的时候并没有带着固有模式的期待去玩 追求最真实的体验 通关以后 比起对rpg要素几乎全无的不满 更多的是对各种创新的回味和对未来的憧憬 期待17会是一部更成熟更统一更完整的作品


创新,,16最大的特点其实是保守啊,,act系统都是鬼泣见过的;剧情乍看不太一样其实还是传统的路数,流程和13似的一条线,支线是ff14的,召唤兽是大场面加qte。

大概只有友好度是系列最高,,,

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九十九眠る八雲

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发表于 2023-7-8 06:40  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-07-08 06:37


创新,,其实16最大的特点就是保守,,,act系统都是鬼泣见过的;剧情乍看不太一样其实还是传统的路数,流程和13似的一条线,支线是ff14的,召唤兽是大场面加qte。

大概只有友好度是系列最高,,,


其实很朋克了,在继承弥母的同时也进行了大量改编、致敬、解构还有反叛。我不是在说它没有缺点短板,是在说它并不保守。
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圣骑士

放弃对外界的幻想

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发表于 2023-7-8 07:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-7-8 08:09 编辑
yakumo 发表于 2023-7-8 06:40
其实很朋克了,在继承弥母的同时也进行了大量改编、致敬、解构还有反叛。我不是在说它没有缺点短板,是在 ...


画面细节可能也是历代最高,不管是大场景还是人物的衣服饰物,非常细致,经常忍不住停下来欣赏一下。

剧情日式都有一些类似的局限,有点在预料之中。

那些乱来的地方其实还挺有乐子。。

好多的“这是要干什么??”;“就这?”;

“这盒子里到底是头还是骨灰?”;

“泰坦跟奥丁要贴贴了!!”

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坎离薄烟水 发表于 2023-07-08 00:07
首发数字版,现在一周目才刚打完泰坦,目前感觉依旧是满分,可能是我玩得慢,没感觉召唤兽大战很冗长,另外战斗我都不带减速、闪避、攻击挂件,每场精英怪都保证掉四分之一血以内,否则就重打,所以战斗重复之类的缺点也没那么明显了,反倒是很刺激,我不是ACT高手,鬼泣玩起来有点难,也懒得研究那些连招,FF16连招、判定和闪避轻松多了,不过短时间一路打过去,单纯追求通关的话,估计肯定是会觉得战斗无聊的

个人不喜欢FF7RE,主要是剧情太水了,对话半天不发展剧情,然后就是一大段迷宫、跑图、战斗,媚宅要素倒是一个不缺,FF16起码剧情还是发展的,没那么多无意义的对话


16和7re正好相反
7re的二周目高难度比一周目精彩,本来一周目胡乱打过的BOSS二周目必须思考对策,怎么配魔晶石,怎么配武器,最明显的是那个地狱屋,一周目普通难度没考虑过对策乱打的,打了10几20分钟,简直煎熬。而二周目最高难度仔细配好魔晶石后,3、5分钟解决战斗,那叫一个爽快。
而16根本没有策略性,一周目技能不全打的还比较新鲜,二周目技能全了问题就暴露了,所有BOSS打法全一样,又没有属性克制,就是带几个伤害最高的大招无脑轰,毫无策略性,打多了真的很无聊
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发表于 2023-7-8 08:30  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-7-7 22:55
我倒是建议有空体会一下 7 的重制版,尤其是对于原作有情怀的话。

也没必要强行比较,但是那个游戏实话 ...

7重置其实没啥可聊的,剧情不需要太费工夫,画面当年独一档,战斗一言难尽,最差劲的其实个人感觉是两位女主明显的媚玩家,实话说,现实里哪个女孩上来就对你这么好。。。蒂法还好一点毕竟青梅竹马,而且本来就喜欢克劳德,不够还是稍微有点过头,过于刻意。。。爱丽丝么。。。只能说命运的邂逅了。。。7re我给的评分不会太高,当然也不会太低。后续章节出我也一定会玩,我等着那个关键命运的改变,不过希望不要再这么过度媚玩家了

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发表于 2023-7-8 08:32  ·  四川 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-7-8 00:07
首发数字版,现在一周目才刚打完泰坦,目前感觉依旧是满分,可能是我玩得慢,没感觉召唤兽大战很冗长,另外 ...

这点同感,ff7re媚玩家太明显了,有点过度,16比较简练,像看电影。能吸引我一口气玩下去。

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发表于 2023-7-8 08:39  ·  未知 | 显示全部楼层
克萝蒂亚 发表于 2023-07-08 04:57
战斗太枯燥了 战斗系统设计得是毫无深度 所谓装备和升级单纯是数值的堆砌 无论打什么怪都是一套打法 反正就是等哪个技能CD好了按哪个 一共就这么几个按键 这点 FF7RE 就做的很好 尤其是困难难度非常考验技巧和对系统的探索深度
真的很奇怪,明明是一个公司的,FF16 的制作水平给我的感觉就像是一个二流团队用非常落后时代的思路做游戏


所以说这游戏就不该送完全回避的戒指,只放个减速戒指完全能满足大部分手残的需求了,然后你就会发现战斗一下子有趣了很多
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