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楼主: gavinby

感觉只狼超越了心目中ACT神作忍龙2

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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:28  ·  北京 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2024-9-3 05:03
只狼是一个打套路的游戏,变化极少,有高手可以蒙眼通关,在动作层面,不说和忍龙比,就是和shinobi之类的 ...


只狼的乐趣就是学习套路的过程。它把动作游戏提炼到就跑跳防反四个动作,然后用最极致简化的动作系统享受纯粹的乐趣。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:35  ·  北京 | 显示全部楼层
Impact_Blue 发表于 2024-9-3 00:38
其实就难度而言,忍龙是更高的。因为忍龙是真正的动作游戏,强调动作性。

魂系,包括黑神话都是ARPG,强调 ...

忍龙确实更强调动作性,当年玩儿的时候真是惊为天人,特意为忍龙1买的xbox,唯二流口水的游戏,另外一个是fable。买xbox360也是为了忍龙2,感觉就是飞檐走壁的那种速度感,另外两巨头战神和鬼泣都代替不了。

我觉得只狼不算典型魂类,魂系的难度和只狼不是一种类型,只狼比魂系更纯粹,不存在分配精力槽和技能点的问题,技能点都点在了玩家脑子里。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:36  ·  北京 | 显示全部楼层
Impact_Blue 发表于 2024-9-3 00:44
我个人也非常非常喜欢ps2上的两部忍。高速移动爽快斩杀,逻辑简单但是精通上限极高的游戏真的太好了,可惜 ...

武士刀零也是神作!早早就通关过了,也是那种把动作游戏最原始的乐趣提炼出来的游戏,刺激!

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发表于 2024-9-3 08:37  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
只狼拿什么跟忍龙比啊,攻击动作来回就那几招

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发表于 2024-9-3 08:38  ·  上海 | 显示全部楼层
论对游戏的理解,老贼确实是集大成者,策略型动作,带入式剧情,趣味性收集,箱庭式解密,从他的作品里能够感受到黑泽明、大林林奇、乃至早起鬼屋魔影,大菠萝1的魅力,而且从每一作来说,他都是不断追求精进的,这点很多商业化制作人真做不到,很难想象他下一作是什么,大体上应该会偏意识流了
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:46  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-9-3 06:34
不是评价lz观点,只是说说个人看法

只狼在 剧情演绎,世界观,B格上,超越 一亿个忍龙2

只是我自己觉得只狼的乐趣比忍龙更好玩一点,都是好游戏,谈不上格局。纯粹个人感受

我以前PS2玩过君临都市,我觉得那游戏超越PS2 99%的游戏好玩儿,,打通之后每天还要玩玩那个自由模式,用卡波卫勒小哥和另一个角色玩儿,我觉得比铁拳还好玩儿呢,但是这就是个人感受,玩儿游戏嘛,自己高兴就行。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-9-3 08:22
2019TGA年度游戏,1000w销量,mc均分90,steam好评率94%,影响了不少后续中小型act的设计灵感,在某些人眼 ...

说真的一开始我也理解不了这么难的游戏不应该小众么,怎么就TGA了。

等真上手玩儿了才理解只狼的魅力,是真的一板一眼的上课,并且激发了最原始的动作游戏乐趣,让我选也是TGA年度,绝对实至名归,宫崎英高是动玩家的乐趣点的, 以前弹刀都是所谓的高手的专利,表演用的,但是把这个东西提炼出来专门玩儿,并且还有个合理得成长曲线,让人欲罢不能,真是牛逼到家了。

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发表于 2024-9-3 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙黑才是此类游戏天花板。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
sable 发表于 2024-9-3 07:45
两个游戏完全不同风格,没有可比性吧

都是好游戏,非要客观分高低不容易,只能主观的感受和评价一下,纯粹代表个人意见
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
童年八神 发表于 2024-9-3 07:20
随着年纪的增长,我还是觉得老游戏爽快多了,尤其是忍龙的打击感,刀刀卡肉的感觉。现在好像没有游戏做成这 ...

忍龙2初见就给我震了,玩儿的美版还是欧版不记得了,反正砍头断肢家常便饭,确实爽!
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