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楼主: gavinby

感觉只狼超越了心目中ACT神作忍龙2

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 楼主| 发表于 2024-9-3 14:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ayumiisly 发表于 2024-9-3 14:01
啊?只狼也有难度了嘛?

我觉得新手肯定有难度吧,只狼的难不需要谁出来认可吧。不需要装,熟练之后单挑难度直线下降。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 14:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2024-9-3 14:06
我看你被二楼带沟里了,忍龙2超忍什么的很难吗?一根棍子用到底,就两种打法
1、两段攻击后挑空敌人,然 ...

我一直不太喜欢挑战高难度,比如messenger信使这个游戏,通关之后不会去挑战一命通关之类的变态玩儿法,忍龙超忍不可否认是难度游戏的代表,但作为普通玩家我觉得不是我的菜,玩不出乐趣都是受挫,就跟天天和cs顶级高手过招,那赢了也是运气。只狼还是曲线更合理一些,忍龙的好处是任何水平的玩家都有得选。

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发表于 2024-9-3 14:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-9-3 14:10
我一直不太喜欢挑战高难度,比如messenger信使这个游戏,通关之后不会去挑战一命通关之类的变态玩儿法, ...

你觉得难,是你没找到打法,空中吸魂落地放必杀,学会这一招有手就能过,或者说这本身就是标准打法。

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发表于 2024-9-3 14:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-09-03 13:58


只狼是把格挡和弹刀拿出来让玩家熟练,也有闪避机制。我不知道怎么定义传统act


立回 差合,连招 派伸 格挡  弹反 招架

传统act其实是格斗游戏演化出来的。

魂系列的战斗系统属于很原始arpg解构,攻击 防御,技能,躲避。

发自A9VG Android客户端
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 楼主| 发表于 2024-9-3 16:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2024-9-3 14:19
你觉得难,是你没找到打法,空中吸魂落地放必杀,学会这一招有手就能过,或者说这本身就是标准打法。 ...

好久不玩儿我都记不住了哈哈~当时就通关之后匆匆玩了几关上忍就放下了
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 楼主| 发表于 2024-9-3 16:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-9-3 16:07 编辑
经典永传 发表于 2024-9-3 14:45
立回 差合,连招 派伸 格挡  弹反 招架

传统act其实是格斗游戏演化出来的。


你说的这几个除了连招只狼也都不差,而连招也不是忍龙的特点;是鬼泣的。鬼泣的dmd难度对普通玩家也很有挑战。

并且只狼我觉得不是魂累游戏,可能就怨恨至鬼有些魂系boss的影子,战斗爽快度比魂系要高一些,但其他地方又差点

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发表于 2024-9-3 16:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这两者玩点也不太一样,忍龙2高难度基本都在杂兵战点上boss战真的很不走心,不同武器有的专克某些boss!相比之下只狼boss战打铁拼刀演出效果强很多,套路上一步步得慢慢摸索才能熟练!

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发表于 2024-9-3 17:05  ·  河南 | 显示全部楼层
那老哥应该试试ffo,交互方式类似只狼,但职业系统可以说忍组最丰富,也不是卧龙浪人那种强行做题式交互

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发表于 2024-9-3 17:17  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
只狼我白金之后都没再玩了,忍龙时不时可以拿出来玩玩

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发表于 2024-9-3 20:07  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2024-9-3 20:09 编辑

玩血源打遗子的时候有种高速中见招拆招的快感,非常爽,忍龙2和只狼我都没深入玩,不知道是不是也是类似感受?

DMC系列我一直觉得很无聊,也就刚买PS2时玩1代感觉还不错。

忍龙2估计还是用xbox 360接vga或色差线延迟才低,hdmi延迟会高一些。
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