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楼主: gavinby

感觉只狼超越了心目中ACT神作忍龙2

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 楼主| 发表于 2024-9-3 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
天尊capcom 发表于 2024-9-3 09:31
要想体会到高空走钢丝,见招拆招,闪转腾挪,不断的利用无敌技在海量敌人的近远程攻击下活下来,只能在超 ...


sega的忍也是,以前的动作游戏高难度不给玩家妥协的机会,就是难,完全靠反应和操作,有点老街机的那种味道。过关之后的成就感确实也无与伦比,可惜现在这种老派动作游戏确实少了,都是不断妥协。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 09:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
solosea 发表于 2024-9-3 09:33
忍龙是把格斗游戏做成了动作游戏
忍龙的精彩在杂兵战,不在boss战
不玩超忍,至少玩个上忍

只狼的乐趣和忍龙不是一个类型,忍龙其实杂兵战最大的问题是视角问题,有些难度是这个原因造成的。只狼其实更像是把动作游戏做成格斗游戏,和boss单挑并学习的过程是乐趣

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群青日和

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发表于 2024-9-3 12:58  ·  河北 | 显示全部楼层
只狼的优势是把格挡这个核心玩法实现的很好,它不要求玩家操作,只要求熟练,所以打那些不能格挡的战斗就没什么意思。相比之下传统ACT考验的东西就太多了,我从来不觉得只狼是能和传统ACT相提并论的东西。
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发表于 2024-9-3 13:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
飞行的桃子 发表于 2024-09-03 12:58
只狼的优势是把格挡这个核心玩法实现的很好,它不要求玩家操作,只要求熟练,所以打那些不能格挡的战斗就没什么意思。相比之下传统ACT考验的东西就太多了,我从来不觉得只狼是能和传统ACT相提并论的东西。


这一看就是玩动作游戏的。

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发表于 2024-9-3 13:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只狼只有格挡,传统act考虑的就多了。
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发表于 2024-9-3 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
那么多玩儿,挺可爱的
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 楼主| 发表于 2024-9-3 13:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
飞行的桃子 发表于 2024-9-3 12:58
只狼的优势是把格挡这个核心玩法实现的很好,它不要求玩家操作,只要求熟练,所以打那些不能格挡的战斗就没 ...

传统act也有背板和套连招的时候,只狼的熟练某种程度上就是对玩家操作的熟悉程度和反应力提出考验。如果抛开反应和操作,孤立的谈动作游戏我觉得没什么意义。鬼泣和忍龙谁更好玩很难有个标准答案。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 13:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-9-3 13:02
只狼只有格挡,传统act考虑的就多了。

只狼是把格挡和弹刀拿出来让玩家熟练,也有闪避机制。我不知道怎么定义传统act

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发表于 2024-9-3 14:01  ·  云南 | 显示全部楼层
啊?只狼也有难度了嘛?

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发表于 2024-9-3 14:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2024-9-3 14:08 编辑
gavinby 发表于 2024-9-3 08:27
忍龙的超忍有点儿为了难而难,确实是挑战极限的那种,并且对动作游戏熟手(非骨灰玩家)过有些场景需要些 ...


我看你被二楼带沟里了,忍龙2超忍什么的很难吗?一根棍子用到底,就两种打法
1、两段攻击后挑空敌人,然后天上连一堆
2、空中吸魂落地放必杀,然后无限循环,忍龙1、2通用

请问难点在哪里?

就1代大波双子那个试验关卡稍微难点。
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