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楼主: gavinby

感觉只狼超越了心目中ACT神作忍龙2

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发表于 2024-9-3 20:16  ·  甘肃 | 显示全部楼层
只狼确实是个好游戏~至少我玩的很开心~~

审判者

群青日和

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发表于 2024-9-3 20:56  ·  河北 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-09-03 13:57


传统act也有背板和套连招的时候,只狼的熟练某种程度上就是对玩家操作的熟悉程度和反应力提出考验。如果抛开反应和操作,孤立的谈动作游戏我觉得没什么意义。鬼泣和忍龙谁更好玩很难有个标准答案。


我不否认传统act需要背版,背版对于动作游戏来说几乎是必须的,只不过那几个传统act在背版的前提下有更多的选择和操作空间,使他们的核心乐趣没有落在仅仅是背和反应的范畴里,而是有更随心所欲的解法和高级操作上,关于这点,鬼泣345有几场boss战能很好的说明问题。
另外,基于这一点,那几个ACT游戏的杂兵战很明显有更值得称道的杂兵战,哪怕战神都是,这点FS更多落在了关卡设计而不是战点设计,黑神话则更是几乎完全没有。
所以我才说,这些游戏在自己的赛道里都是好游戏,但细分起来区别很大,只有非常粗浅的贴标签才能概括成一个大类,其实根本没有可比性。
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发表于 2024-9-3 21:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
daw 发表于 2024-09-03 05:02


这样才是正确的市场选择…..你看现在忍龙没续作就明白什么回事了


这不就是我所说的吗?
而且不单是忍龙,战神甚至刺客的ARPG化,都是趋势
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 楼主| 发表于 2024-9-3 22:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
飞行的桃子 发表于 2024-9-3 20:56
我不否认传统act需要背版,背版对于动作游戏来说几乎是必须的,只不过那几个传统act在背版的前提下有更多 ...

他们都统称为动作游戏,考验的都是玩家的瞬时反应能力和操作的熟练程度,开个玩笑如果还是ucg时代都是胜负师的领域哈哈
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 楼主| 发表于 2024-9-3 22:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-9-3 17:05
那老哥应该试试ffo,交互方式类似只狼,但职业系统可以说忍组最丰富,也不是卧龙浪人那种强行做题式交互 ...

这个我一定要试试,我最喜欢玩儿的就是动作游戏

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发表于 2024-9-3 22:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
jeefwk 发表于 2024-9-3 08:48
忍龙黑才是此类游戏天花板。

虽然没玩过此作高难度 但是大师模式还是全**标了 也很刺激

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发表于 2024-9-3 22:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
擦 梅 花 也不能打出来吗

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发表于 2024-9-3 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
飞行的桃子 发表于 2024-9-3 20:56
我不否认传统act需要背版,背版对于动作游戏来说几乎是必须的,只不过那几个传统act在背版的前提下有更多 ...


act背板是必须的,不过一般是背出招前摇和招式判定范围

好的act设计,会让 立回成为 主流玩法,也就是,可以通过观察决定是闪避,还是弹反,还是绕背等等
这是立回手段

但同时,也必须要具备,打一套的系统技巧,比如取消,派生,这是连段系统

只狼做到了一部分观察,但是没有严谨的连段系统,就是强凹

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发表于 2024-9-3 22:36  ·  河南 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-9-3 22:03
这个我一定要试试,我最喜欢玩儿的就是动作游戏

其实也很刷子的,但是如果只是打个hard难度,那就不用考虑那么多了

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发表于 2024-9-3 22:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
只狼根本不是ACT 另外忍龙随便一个动作只狼都比不了 那是因为老贼压根不会做动作系统
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