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楼主: gavinby

感觉只狼超越了心目中ACT神作忍龙2

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发表于 2024-9-3 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:54  ·  北京 | 显示全部楼层
xwfang 发表于 2024-9-3 08:37
只狼拿什么跟忍龙比啊,攻击动作来回就那几招

我觉得这就是只狼高明的地方,大道至简,1v1 boss战像格斗游戏。
忍龙属于一开始就告诉你这游戏要怎么玩儿,难度就在这儿,只狼是一点点让你学习,找规律,提升容错率,熟悉自己角色的每一个动作,然后看清boss的招数。

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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
jeefwk 发表于 2024-9-3 08:48
忍龙黑才是此类游戏天花板。

忍龙2没有黑之章也是我一直的遗憾,估计以后也很难复制了。

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发表于 2024-9-3 08:55  ·  四川 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-9-3 08:49
都是好游戏,非要客观分高低不容易,只能主观的感受和评价一下,纯粹代表个人意见
...

其他方面不好比较,我觉得至少忍龙的难度设置更为合理一些,动作苦手的人至少也可以选最低难度体验整个游戏,只狼直接劝退手残玩家没有一点余地
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
ky400f 发表于 2024-9-3 08:38
论对游戏的理解,老贼确实是集大成者,策略型动作,带入式剧情,趣味性收集,箱庭式解密,从他的作品里能够 ...

老贼主要是每次都能整点儿新活儿,还不丢弃已经成功的经验,确实牛逼。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:58  ·  北京 | 显示全部楼层
sable 发表于 2024-9-3 08:55
其他方面不好比较,我觉得至少忍龙的难度设置更为合理一些,动作苦手的人至少也可以选最低难度体验整个游 ...

对,忍龙其实给了玩家选择,中忍的忍龙我几乎不会卡关,只狼到赤鬼估计不少人就被劝退了,主要是容错率低。但是掌握了要领其实只狼某种程度上,单挑比忍龙简单很多。忍龙是通过高速躲避机制实现流畅的动作性,只狼是鼓励进攻和对节奏的把握。只狼1对多的难度就不是一个量级了。
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发表于 2024-9-3 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,好的,你还能记得这么老的ng2也是不容易
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 楼主| 发表于 2024-9-3 09:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
xbox娘 发表于 2024-9-3 08:59
哦,好的,你还能记得这么老的ng2也是不容易

别说NG2了,最近赤影战士不是出了重置么, 就这种游戏都能记得。好游戏到哪儿都是好游戏,能反复作为标杆拿出来被人研究和讨论,经得起历史检验。

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发表于 2024-9-3 09:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏是好游戏,但是无法跟忍龙比较,只狼就一个打铁套路,初见难,而且一点儿不放水,只有打,越打越熟练,忍龙上限高得多,忍龙玩家大多应该看不起只狼,其实从魂1就玩老贼的游戏,我感觉老贼一般是新作即巅峰,个人心目中魂1、只狼、血源是天花板了,属于很惊艳的作品,魂2、魂3和法环玩不出魂1的惊艳感
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 楼主| 发表于 2024-9-3 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-9-3 09:16 编辑
坎离薄烟水 发表于 2024-9-3 09:09
游戏是好游戏,但是无法跟忍龙比较,只狼就一个打铁套路,初见难,而且一点儿不放水,只有打,越打越熟练, ...


我觉得很难说谁看不起谁吧,都是普通玩家,就是玩儿个乐趣,没必要把鄙视链那套东西拿来硬分个高低,毕竟大部分人不是职业玩家。只狼也有很多邪道打法,比如同时挑战多个敌人,更不用说还有人用MOD同时挑战两个boss比如两个义父这种,这种难度绝不是一般玩家能轻易克服的,当然只狼也不鼓励这种。只狼的乐趣是那种靠不断熟悉和提升反应速度并战胜boss的学习过程,忍龙可能是结果。

只狼给玩家的成长真是来自对游戏机制的了解和对敌人的熟悉程度,忍龙更多来自对操作的自信。都很好玩儿。

只狼和魂我觉得差距比较大,魂感觉更大的乐趣来自那种对未知领域的探索,时时担心周围环境和未知敌人带来的恐惧手心出汗的感觉,战斗反而比只狼的乐趣要下降一点。
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