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楼主: gavinby

感觉只狼超越了心目中ACT神作忍龙2

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发表于 2024-9-3 06:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-9-3 06:39 编辑

不是评价lz观点,只是说说个人看法

只狼在 剧情演绎,世界观,B格上,超越 一亿个忍龙2

不仅只狼超越,这个方面超越忍龙2的至少 五百个游戏

你没有感觉到忍龙2的真正优点,但是感觉到它的缺点,那超越它就太容易了

对于个体来说,任何游戏都可以被超越,没有完美的游戏

对于整体来说,也就是很多玩家不在论坛里说话,其实不存在道理越辩越明的事情,只有谁的立场的人说话最多的事情

假设人人都会发表意见

比如十万玩家,理智的赞美一个游戏真正优点,条例清晰,但是有一亿手游玩家跳出来反对,你觉得在几亿条骂战中,只有十万条的理智言论还有任何意义吗,没有意义

同理,批评一个游戏也一样,十万人理智的批评一个游戏,也完全打不过一亿人无脑的疯狂支持一个游戏,完全打不过

之所以你看的到批评,只是大多数赞成者懒得骂你“垃圾”,喜欢跑网上废话的毕竟是少数人,多数人只喜欢现实里骂来骂去,懒得打字

现在一些核心游戏之所以还可以安全的在互联网时代,被冠以top的旗号,只是很多人懒得去骂“垃圾”了

世界就是一个巨大的草台班子,从来都是谁拳头多谁赢

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发表于 2024-9-3 06:39  ·  云南 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2024-9-3 05:03
只狼是一个打套路的游戏,变化极少,有高手可以蒙眼通关,在动作层面,不说和忍龙比,就是和shinobi之类的 ...

其实剑法就是这样的,大道至简~~~

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-9-3 06:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
还不至于。。。。

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发表于 2024-9-3 07:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
随着年纪的增长,我还是觉得老游戏爽快多了,尤其是忍龙的打击感,刀刀卡肉的感觉。现在好像没有游戏做成这样拉。

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发表于 2024-9-3 07:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
两个游戏完全不同风格,没有可比性吧
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发表于 2024-9-3 08:06  ·  河北 | 显示全部楼层
我也是玩黑猴让我想到了只狼,确实喜欢只狼,魂系也很喜欢,不过只狼是里面感觉最合胃口的。
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发表于 2024-9-3 08:11  ·  山西 | 显示全部楼层
我觉得唯粉对决才是真刀真枪

征服者

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发表于 2024-9-3 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
天尊capcom 发表于 2024-09-02 23:45
忍龙2一周目超忍+修罗道全清,不逃战点,不用无敌bug。这才是完整型态的忍龙二,特别是其中一些修罗道简直不是人打的,只狼还差的远


虽然我也喜欢忍龙,但你这话纯粹是有点扯jbd了,别给忍龙招黑。
觉得游戏一般,那就是你没打最高难度,你打不过?那就是你没资格体验这游戏完整版,有没有原批和魂批那味儿了?
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发表于 2024-9-3 08:22  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
2019TGA年度游戏,1000w销量,mc均分90,steam好评率94%,影响了不少后续中小型act的设计灵感,在某些人眼里依然是这也不如那也差得远的,什么tga,什么大众口碑,哪有我A9懂哥一句话权威~
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 楼主| 发表于 2024-9-3 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层
天尊capcom 发表于 2024-9-3 00:01
忍龙2属于越玩越难的游戏,哪怕你是高玩,也可能在第一关第一个战点死。你可以先完成我上面说的条件,到 ...

忍龙的超忍有点儿为了难而难,确实是挑战极限的那种,并且对动作游戏熟手(非骨灰玩家)过有些场景需要些运气。

这就是只狼我觉得好的地方,它真是在给玩家上课,让玩家一点点成长。其实只狼也有直线上升难度的时候,就是一旦陷入包围,面对多个敌人的时候,比如三个双刀客一起打,也非常刺激。
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