A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: gavinby

感觉只狼超越了心目中ACT神作忍龙2

[复制链接]

精华
0
帖子
422
威望
0 点
积分
424 点
种子
26 点
注册时间
2008-6-6
最后登录
2025-9-8
发表于 2024-9-3 09:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
ruanying 发表于 2024-9-3 08:16
虽然我也喜欢忍龙,但你这话纯粹是有点扯jbd了,别给忍龙招黑。
觉得游戏一般,那就是你没打最高难度,你 ...

楼主觉得忍龙2简单,我只是告诉他忍龙2真正的难度而已,
忍龙2低难度和超忍完全是两个游戏。哪怕是超忍,逃课和不逃课也是区别很大
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1685
威望
0 点
积分
1713 点
种子
202 点
注册时间
2005-6-17
最后登录
2024-10-15
 楼主| 发表于 2024-9-3 09:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-9-3 09:21 编辑
天尊capcom 发表于 2024-9-3 09:15
楼主觉得忍龙2简单,我只是告诉他忍龙2真正的难度而已,
忍龙2低难度和超忍完全是两个游戏。哪怕是超忍, ...


我从没觉得忍龙2简单,只是忍龙2给了玩家选择而已,中忍算是游戏的普通难度,对应一般玩家。以前的游戏是有对应不同人群的。就像你说的,对于超忍和一些超忍难度下的关卡,可能过不去就是过不去,过去了也是运气,对于一些玩家而言这就不是给他们玩儿的,反复练习也很难实现突破,瓶颈就在这儿,就跟CS一样。
大部分玩家都是普通玩家,不是人人都愿意挑战超忍,难度这个东西怎么说呢,就是CS这种游戏,普通玩家和专业玩家差距也很大,CS上限也很高,那CS和COD谁难呢?都能获得乐趣就行。

精华
0
帖子
4989
威望
0 点
积分
5489 点
种子
2026 点
注册时间
2022-8-13
最后登录
2025-1-14
发表于 2024-9-3 09:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-09-03 09:12
本帖最后由 gavinby 于 2024-9-3 09:16 编辑



我觉得很难说谁看不起谁吧,都是普通玩家,就是玩儿个乐趣,没必要把鄙视链那套东西拿来硬分个高低,毕竟大部分人不是职业玩家。只狼也有很多邪道打法,比如同时挑战多个敌人,更不用说还有人用MOD同时挑战两个boss比如两个义父这种,这种难度绝不是一般玩家能轻易克服的,当然只狼也不鼓励这种。只狼的乐趣是那种靠不断熟悉和提升反应速度并战胜boss的学习过程,忍龙可能是结果。

只狼给玩家的成长真是来自对游戏机制的了解和对敌人的熟悉程度,忍龙更多来自对操作的自信。都很好玩儿。

只狼和魂我觉得差距比较大,魂感觉更大的乐趣来自那种对未知领域的探索,时时担心周围环境和未知敌人带来的恐惧手心出汗的感觉,战斗反而比只狼的乐趣要下降一点。


毕竟理念不一样,魂的设计核心就是探索,然后搞各种装备、道具、法术过boss,魂boss正面去打收益很低,只狼就是战斗,核心逻辑硬打,正面去打收才有赢的机会,躲来躲去没收益,反倒是血源属于探索和战斗的平衡,正面打收益不低,你想躲也能打,有一定探索但不多
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1685
威望
0 点
积分
1713 点
种子
202 点
注册时间
2005-6-17
最后登录
2024-10-15
 楼主| 发表于 2024-9-3 09:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2024-9-3 09:19
毕竟理念不一样,魂的设计核心就是探索,然后搞各种装备、道具、法术过boss,魂boss正面去打收益很低,只 ...

血缘说真的到现在都不更新60帧,也不知道索尼怎么想的。

精华
0
帖子
8544
威望
0 点
积分
9452 点
种子
1948 点
注册时间
2006-2-10
最后登录
2025-9-6
发表于 2024-9-3 09:24  ·  四川 | 显示全部楼层
魂系动作偏慢,相对制作起来好做一些,所以市面上大量模仿品(虽然模仿的好的也比较少),但是忍龙这种高速运动的纯动作类游戏制作难度太大,只有硫酸能驾驭,市面上目前无模仿品出现也证明了一点
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1685
威望
0 点
积分
1713 点
种子
202 点
注册时间
2005-6-17
最后登录
2024-10-15
 楼主| 发表于 2024-9-3 09:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sable 发表于 2024-9-3 09:24
魂系动作偏慢,相对制作起来好做一些,所以市面上大量模仿品(虽然模仿的好的也比较少),但是忍龙这种高速 ...

所以忍龙成了绝唱了,有点遗憾。

精华
0
帖子
422
威望
0 点
积分
424 点
种子
26 点
注册时间
2008-6-6
最后登录
2025-9-8
发表于 2024-9-3 09:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
gavinby 发表于 2024-9-3 09:18
我从没觉得忍龙2简单,只是忍龙2给了玩家选择而已
大部分玩家都是普通玩家,不是人人都愿意挑战超忍,难 ...

要想体会到高空走钢丝,见招拆招,闪转腾挪,不断的利用无敌技在海量敌人的近远程攻击下活下来,只能在超忍体验。
超忍每个战点考虑的是生存,而不是打不打的过的问题。还有修罗道,有些要高强度打两三个小时才能过(比如红龙那个),真正是对意志的考验。
忍龙2也有缺点,那就是boss太脆皮,这点在西格玛2有改进

精华
0
帖子
8544
威望
0 点
积分
9452 点
种子
1948 点
注册时间
2006-2-10
最后登录
2025-9-6
发表于 2024-9-3 09:32  ·  四川 | 显示全部楼层
天尊capcom 发表于 2024-9-3 09:31
要想体会到高空走钢丝,见招拆招,闪转腾挪,不断的利用无敌技在海量敌人的近远程攻击下活下来,只能在超 ...

西格玛2皮太厚一直是被玩家喷的缺点

精华
0
帖子
577
威望
0 点
积分
577 点
种子
16 点
注册时间
2010-6-1
最后登录
2025-9-10
发表于 2024-9-3 09:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
忍龙是把格斗游戏做成了动作游戏
忍龙的精彩在杂兵战,不在boss战
不玩超忍,至少玩个上忍
面对一群进攻欲望极强,AI变态的敌人
在人群中穿梭,控场,走位,每个动作后,再接什么操作,每个敌人怎么杀
每一招一式,都是你自己的思考和打法
而不是按照制作人设计好的套路抄答案
这才是真正的动作游戏
只狼和魂系游戏都是好游戏,但是和动作二字真的不沾边

精华
0
帖子
422
威望
0 点
积分
424 点
种子
26 点
注册时间
2008-6-6
最后登录
2025-9-8
发表于 2024-9-3 09:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
sable 发表于 2024-9-3 09:32
西格玛2皮太厚一直是被玩家喷的缺点

单就boss来说,西格玛2更好。忍龙2除了太脆外,ai有问题,有太多招能屈死boss了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-10 17:00 , Processed in 0.224298 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部