审判者
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悟道者
tifa,永远的嫁
下面是引用小雷温于2010-03-17 23:00发表的: 我个人的看法是:开发难度和技术原因吧。 首先先别说战斗系统,就那个主支线剧情数量,以及其中的剧情多选择性,对话树系统等,我觉得看着就很复杂...说实话没搞出bug的话我觉得是很奇怪的...加上博得系列还有以游戏时间决定出现的支线剧情等,而伙伴选择又多...互相间的冲突性也很容易有的... .......
圣骑士
火星移民
下面是引用小雷温于2010-03-17 23:23发表的: 因为就算很多bug,很多时候也不是那种搞得你玩不下去的那种啊。随时都能读存当,存档存n个都行,rp不好换前点的当重来,可能就没事了。或知道这个支线剧情有bug,那么就先去玩别的支线吧,反正数量上那么多...等你玩得差不多了,说不定官方补丁也出来了...而就算最后rp不好遇到的那几个解决不了,反正整体来说游戏里得到的东西也太多了...最后最多吐吐槽,游戏还是打个高分评价... 差不多就是这种情况吧。 对了,还有大部分时间上,主线剧情的bug都没多大问题的就是... .......
下面是引用帝国皇帝于2010-03-17 23:25发表的: 恩。。支线剧情的大量(在BG里我该说海量才合适?)可以让人大多数时间都忘却某段剧情内的BUG.。= =
下面是引用小雷温于2010-03-17 23:38发表的: 普遍上博得啊、辐射啊、冰风谷啊、奥秘啊、上古啊等的支线量都很多的,但是质与量一样高的,算是只有博得与辐射吧,不过我印象中觉得博得2比辐射2还多就是...不过可惜辐射2我的印象较薄弱了。 -- .......
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