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楼主: 小雷温

[感想]xg玩后小感

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 楼主| 发表于 2010-3-17 23:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
毕竟貌似是同一个剧本家啊。

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-3-17 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-17 23:00发表的:


我个人的看法是:开发难度和技术原因吧。

首先先别说战斗系统,就那个主支线剧情数量,以及其中的剧情多选择性,对话树系统等,我觉得看着就很复杂...说实话没搞出bug的话我觉得是很奇怪的...加上博得系列还有以游戏时间决定出现的支线剧情等,而伙伴选择又多...互相间的冲突性也很容易有的...
.......
一堆BUG。。。还能依靠好的故事。。好的系统得到众多粉丝。。我该说是因为当年大家都很宽容。。还是厂商的诚意比较与现今更高??(纯个人口胡。。。)

圣骑士

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发表于 2010-3-17 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
其实在那之前打了VP DS,其实剧情主调有点类似,一个是牺牲,一个是吸魂,不过显然无冬2的剧情叙述手法,其实是噬魂能力的设定很有意思吧。。。一个个记忆断片累积起来倒是很有吸引里,不过欧美的扭曲其实个人不太敏感,欧美的扭曲往往都能看出对人物心理的映射,或是对某些现象讽刺,或是让玩家体会到一些罪恶感,倒是很多日式搞得故意恶心人的样子。。。AVG那个说法是日式了一点。。。结局肯定不只2个,善结局我就打了2个,恶结局应该也至少2个吧,这个资料片善恶选择还是比较分明的,附带一提女神转生系列我第一次都是走中立路线的,然后秩序,再混沌。。。

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 楼主| 发表于 2010-3-17 23:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
因为就算很多bug,很多时候也不是那种搞得你玩不下去的那种啊。随时都能读存当,存档存n个都行,rp不好换前点的当重来,可能就没事了。或知道这个支线剧情有bug,那么就先去玩别的支线吧,反正数量上那么多...等你玩得差不多了,说不定官方补丁也出来了...而就算最后rp不好遇到的那几个解决不了,反正整体来说游戏里得到的东西也太多了...最后最多吐吐槽,游戏还是打个高分评价...

差不多就是这种情况吧。

对了,还有大部分时间上,主线剧情的bug都没多大问题的就是...

不过有个游戏例外,那就是异域...据说bug会导致游戏进行不下去...所以这也是我总很担心的事情--

在考虑要不要下个英文版,然后打上那些欧美饭的修正补丁,毕竟我较信任他们的东西...

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-3-17 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-17 23:23发表的:
因为就算很多bug,很多时候也不是那种搞得你玩不下去的那种啊。随时都能读存当,存档存n个都行,rp不好换前点的当重来,可能就没事了。或知道这个支线剧情有bug,那么就先去玩别的支线吧,反正数量上那么多...等你玩得差不多了,说不定官方补丁也出来了...而就算最后rp不好遇到的那几个解决不了,反正整体来说游戏里得到的东西也太多了...最后最多吐吐槽,游戏还是打个高分评价...

差不多就是这种情况吧。

对了,还有大部分时间上,主线剧情的bug都没多大问题的就是...
.......
恩。。支线剧情的大量(在BG里我该说海量才合适?)可以让人大多数时间都忘却某段剧情内的BUG.。= =

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 楼主| 发表于 2010-3-17 23:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
说起来VP DS,前阵子有人在我博客推荐我剧情的样子--

其实设定上不是没有兴趣,向女神复仇好像是挺有趣的题材,有机会看看吧...

---

背叛者的面具我就是喜欢那种设定与叙述手法吧,尤其原版扮演了大仁大义的主角,忽然在资料片里自己的信念大幅的受到考验...而最后变成人前人后不一样的主角...那个感觉实在很奇特。而伙伴类型都很另类的,显然是搞异域的人的风格啊。

话说早上看了那个剧本家的资料片剧本访谈,发现有很多共鸣之处,明天转过来吧。

嗯嗯,我喜欢的是独特的角色扮演经验,独特的剧情风格吧,这点背叛者很不错,不过也很可惜(烂尾--)。

---

女神系列也有玩过早年的么?正统系列我只玩过3代,话说对2代的剧情很有兴趣,可惜ps版没有英文的,而gba那个版本看着就头晕...(帧数不够)

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-3-17 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
HDKF说的可能是DS上的那个??反正看那个游戏有点向过去老的女神转身致敬的感觉。。不过。。也因此貌似难度也致敬了。。偶有点接受不了。。

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 楼主| 发表于 2010-3-17 23:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-03-17 23:25发表的:

恩。。支线剧情的大量(在BG里我该说海量才合适?)可以让人大多数时间都忘却某段剧情内的BUG.。= =

普遍上博得啊、辐射啊、冰风谷啊、奥秘啊、上古啊等的支线量都很多的,但是质与量一样高的,算是只有博得与辐射吧,不过我印象中觉得博得2比辐射2还多就是...不过可惜辐射2我的印象较薄弱了。

--

话说今天看到kotor制作人的访谈,内容大意说游戏内容大约要花多少时间这点...我想帝兄应该知道博得的风格了吧,玩多久不等于刷多久,而都是有足够的剧情支撑着的,这里就说数据吧:

- 博得1的内容可以玩一百小时(可以理解为这段时间里,系统与剧情都是紧密的联系在一起的吧)
- 博得2可以玩200小时多 (不过我认为应该更多,1周目那么多小时也是合理,不过肯定有不少要素得重玩时才能体会到了...)
- 而kotor他们号称有100小时,不过强调60小时可以正常通关

而我之前玩的DAO,92小时通关,剧情向的任务基本上做了很大部分了,那些不懂哪学来的布告板任务类,就没完美(纯刷类)。

算是可以比较的数据么?--

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发表于 2010-3-17 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-17 23:38发表的:


普遍上博得啊、辐射啊、冰风谷啊、奥秘啊、上古啊等的支线量都很多的,但是质与量一样高的,算是只有博得与辐射吧,不过我印象中觉得博得2比辐射2还多就是...不过可惜辐射2我的印象较薄弱了。

--
.......
如果从这个游戏时间数据上的比较的话。。。看来DAO和BG1的剧情流程。。还有可探索的要素基本相当。。基本有个大概的概念了。。。此游戏日后应该是入手360(前提是要真的入手)时必买的游戏之一。。。

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 楼主| 发表于 2010-3-17 23:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不过DAO大部分时间都是用在主线剧情上就是了,不过这类游戏不把剧情看全总是很无趣的,毕竟支线剧情都是对游戏世界的体验方面有重大影响的吧。

不过呢,这类游戏基本上也没办法在1周目看全剧情--

话说我的DAO2周目,不到30小时的经历里,也体验了好些不同的小剧情...

其实DAO有一个地方肯定是比博得高的,就是主线剧情的选择性上。这里不是指结尾剧情,而是各个组成主线剧情的“剧情章节”里,都有一定的选择性,同时也有一定重量的剧情去演绎那些不同的选择,造成重大的游戏体验差距。而这点上,博得比DAO还“单线”呢...

所以我真的很希望DAO2能更进一步,我的梦想啊梦想--
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