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楼主: yuong55

[共享] 看了食人大鹏一贴,感叹索尼就是不待见在游戏性上下功夫的游戏

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发表于 2012-9-13 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不是改名叫最后的守护者了吗?。。大什么。。那个字一直不知道读什么

另外说来说去游戏不就是玩的一种体验吗,不同类型游戏体验各有侧重,而各人又各喜欢不同的体验,LZ个人觉得ICO,旺达体验好就有游戏性,然后其他作品也不正眼看一眼,单单凭个影像就得出一个N年没消息的游戏比一个明年都马上发售的游戏更具有游戏性,而且前者都连具体操作什么都不明朗,别人提不同意见就一竿子打死,那还有什么好讨论的,呵呵。

另外我觉得CU就是在体验游戏的同时还会花心思去深入研究,挑战不同玩法和极限,LU就只是简单体验游戏,从这点看明显SONY的CU玩家更多。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2012-9-13 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
都快搞了6年了吧- - 还想怎么待见。。商人毕竟是要***的啊

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发表于 2012-9-13 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
既然说道PS2时期,当年的四叶草有创意吧,里面牛人多吧,出的游戏好吧,后来结果怎么样,LZ你应该知道的吧
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发表于 2012-9-14 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
人家米国人拿枪爆丧尸头也觉得非常有游戏性的
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