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楼主: yuong55

[共享] 看了食人大鹏一贴,感叹索尼就是不待见在游戏性上下功夫的游戏

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噬魂者

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发表于 2012-9-10 18:18  ·  山东 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-9-10 17:15
我说的游戏性就是互动性而已,不是指玩电子游戏的动机,因为你不能和音乐互动,你只能欣赏音乐、但不能“ ...

你说这么多其实两句话就概括了。
自己喜欢玩的就是有游戏性,管它是不是暴死的烂作。
自己不喜欢玩的就是没有游戏性,管它卖几千万得多高的分。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
alsldlfl135 发表于 2012-9-10 18:08
是吗?我倒觉得很多美式游戏的规则都很普通不咋滴,只是剧情没那么二俗。

忘了说索尼的三位影帝不在此列,这三位都是重视觉表现大于游戏性设计的,美式游戏善不善长做规则你只要去看看电子竞技的情况就知道了

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发表于 2012-9-10 18:53  ·  福建 | 显示全部楼层
没感觉,不那么觉得。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
晴耕雨读 发表于 2012-9-10 18:17
任天堂的脑白金游戏培养的是核心玩家?!

脑白金只是老任近年来的一个小小副业,你得看看它的主业在干什么,而且脑白金的游戏性绝对不低,它的反应游戏、记忆游戏、逻辑游戏只是去掉了大型游戏的虚拟外衣,以一种最朴实的形象出现。脑白金不一定能培养核心玩家,但能培养普通玩家,就和让不玩游戏的人玩游戏总是从一些简单的小游戏开始
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发表于 2012-9-10 18:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主说的好像已经玩过了THE LAST OF US一样
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发表于 2012-9-10 19:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
另外不管待不待见,至少SONY还在不断地出这些游戏,而且都是亲自操刀

另外两家,一家整天除了马里奥还是马里奥,一家自己根本不会动手做游戏,这就叫待见了?

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 楼主| 发表于 2012-9-10 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2012-9-10 18:18
你说这么多其实两句话就概括了。
自己喜欢玩的就是有游戏性,管它是不是暴死的烂作。
自己不喜欢玩的就 ...

我可没那么说,我说的游戏性是指互动性,不是指趣味性。热门的动漫改变游戏哪怕互动性设计的很差销量也很高,因为买的人根本不是冲着游戏性去得。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2012-9-10 18:58
楼主说的好像已经玩过了THE LAST OF US一样

游戏没出我也不知道最终情况,但就目前的视频来看有点像神海和暴雨的结合体,玩家的操控自由度更小,演出成分更高,当然电影化体验一定更好。

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发表于 2012-9-10 19:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-9-10 19:20
游戏没出我也不知道最终情况,但就目前的视频来看有点像神海和暴雨的结合体,玩家的操控自由度更小,演出 ...

在我看来明显是战斗时的选择更丰富了,不再是只能乱枪打死或者用拳头揍死

我不知道你所谓的操控自由度要怎样才算大,难道像COD之类的纯打枪游戏那样全程突突突把人突死就算操控自由大了?

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发表于 2012-9-10 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这是讨论游戏性的帖子?我想问问玩个电子游戏和踢个足球篮球或者下盘象棋,哪一个更有游戏性?毕竟都叫GAME嘛。
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