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楼主: yuong55

[共享] 看了食人大鹏一贴,感叹索尼就是不待见在游戏性上下功夫的游戏

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发表于 2012-9-10 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
大舅有多难做你知道么,这个不仅仅是技术上的问题。快餐游戏一年一作,有什么意义。二十年后还会有人碰么。

上田的游戏做二十年也不算长的。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-9-10 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
用时间来证明最好,看看几年后谁还记得谁是谁。

有些游戏似乎十年换汤不换药,但你明白为什么有些游戏换成仙药最后都挂了,有些游戏几十年如当初一般畅销么?
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发表于 2012-9-10 20:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-9-10 19:07
我可没那么说,我说的游戏性是指互动性,不是指趣味性。热门的动漫改变游戏哪怕互动性设计的很差销量也很 ...

谁叫你一直喷PS3的机能不如XO的,SONY当然不高兴了,你骂他,他凭什么待见你呢??

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 楼主| 发表于 2012-9-10 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2012-9-10 19:38
在我看来明显是战斗时的选择更丰富了,不再是只能乱枪打死或者用拳头揍死

我不知道你所谓的操控自由度 ...

当然它新加入的道具系统确实很棒,按理说会给游戏带来很丰富的策略要素,但就怕顽皮狗为了保证电影化的流畅把很多东西都做死了。很多人说这游戏AI不得了,我说如果真的是高AI,那这游戏的难度会令人发指。你没看到猪脚暗袭一个敌人要多久吗?如果这的是自由化AI,那要是有人在这个时候巡逻到玩家身边则么办?这游戏又没小地图,也就是说玩家会死很多次,尝试各种办法。但这是一个电影化游戏,顽皮狗会这么做吗?最有可能的就是预先安排好一切。
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发表于 2012-9-10 20:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-9-10 20:11
当然它新加入的道具系统确实很棒,按理说会给游戏带来很丰富的策略要素,但就怕顽皮狗为了保证电影化的流 ...

你同时看过最早的E3演示视频和最近放出的那段视频就不会这么认为了

这游戏至少就有强行突入和潜入两种玩法,流程并不是固定死的

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发表于 2012-9-10 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼我最喜欢ico
任天堂马里奥
微软神话时代
我是怀旧派

ps最后守护者给ps4护航会很不错,我绝对首发支持!

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 楼主| 发表于 2012-9-10 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2012-9-10 20:18
你同时看过最早的E3演示视频和最近放出的那段视频就不会这么认为了

这游戏至少就有强行突入和潜入两种 ...

我当然看过,但安排的迹象太重了,敌人好像永远不想干掉猪脚一样,关键是所有的打斗都是不同动作的预录脚本,就好像当玩家接近敌人时都有一个隐形的提示按键,玩家按下后就看猪脚做表演

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发表于 2012-9-10 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
斯皮尔伯格还看卡梅隆做作呢

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-9-10 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
槽点好多
从玩家角度来说,你做个游戏说的有多棒有多美有多牛逼有多游戏性,你没做出成品有什么用?更别说砸了钱下去的游戏商了,一直砸钱等着出成品,没放弃没赶人已经算是不错了
索尼在把CU游戏LU化?你确定没搞错要喷的厂商?

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发表于 2012-9-10 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
比起SM,SONY太厚道了,MS为玩家准备了几个游戏?
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