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楼主: yuong55

[共享] 看了食人大鹏一贴,感叹索尼就是不待见在游戏性上下功夫的游戏

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发表于 2012-9-10 23:29  ·  四川 | 显示全部楼层
没SONY, 恐怕连Journey这样的游戏都玩不到了. 食人大鸟制作组自己难产, 反而被LZ说成是SONY的错, 哈哈. 试想下没有SONY的游戏机市场, 你玩啥去?

其实怀旧就怀旧, 但是不要带有优越感就好了.

圣骑士

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发表于 2012-9-11 00:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-9-10 15:02
那你喜欢玩***系列吗?如果喜欢的话应该也会喜欢星际战鹰,至少不会毫无感觉吧

毫无可比性,比如喜欢吃板鸭的人不一定喜欢吃酱鸭,我这还是举个比较温和的例子。

圣骑士

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发表于 2012-9-11 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
夜追风 发表于 2012-9-10 22:43
我就奇了怪了,总有些人碰到美式游戏就说是快餐,仿佛弄得日式游戏个个都
很有内涵,都是精品,说到底这年 ...

这句要顶~快餐不快餐取决于玩的人~

圣骑士

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发表于 2012-9-11 00:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
像上田文人这样的制作人,10个公司9个开除,还有一个没开除的,就是索尼,忍到他辞职!不管内部情况怎样,极低的效率任凭哪个老板都受不了!

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发表于 2012-9-11 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
其实中国索尼的核心玩家也不少。

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发表于 2012-9-11 00:51  ·  天津 | 显示全部楼层
onizuka080 发表于 2012-9-10 14:27
要知道整天开口闭口游戏性的多数都是缺乏购买力的学生族,真正有购买力的人大多一周游戏时间不会超过10小时 ...

别一杆子把学生族打死啊。。并不是说学生时间多就闲的无聊研究这种东西。。游戏性这词如果理解成对游戏的喜爱程度的话。。说白了还是取决于每个人自己的,每人都有自己的爱和审美恩,当然也有游戏就算是没时间也会让人想挤出时间玩,比如我高二的时候还疯玩恶魔之魂。。黑魂发售的时候也能翘课就翘课玩。。
另外10楼的。。画面好才算好游戏的话。。标准是不是太单一了呢

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发表于 2012-9-11 03:53  ·  法国 | 显示全部楼层
那个是大鹫吧我说。
抵抗扶植力度不高绝对可惜啊,这年头这么肯用心做单机的游戏哪儿找去啊。

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发表于 2012-9-11 06:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得抵抗系列很好,不知道为何评价这么差,只是对三代期望值有点高,玩了多少有点失望

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发表于 2012-9-11 07:05  ·  天津 | 显示全部楼层
个人觉得,游戏性这个词怎么去定义在每个人心中都是不同的。你说的那种按一个键看一串表演的游戏,最典型的就是暴雨了。但是,那一个按键也不是这么好按下去的,你按的每一个键,做的每一个选择,似乎都是玩家自己做出的选择,一个简单的按键,可以决定一个人的生死、决定一件事情的走向。这种代入感,和对玩家内心的冲击,也是更深层次的游戏性。让你在游戏里用最真实的情感做那些现实生活中基本永远无法做到的事情。而且,好的画面现在是必须的,因为已经吃惯了大鱼大肉,偶尔来一下小清新是可以的,但要是一款大作没有好的画面,那基本上就是失败的。

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发表于 2012-9-11 07:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近越来越喜欢抢车求这类快餐,莫非真是老了?
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