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楼主: starkbobo

[业界] 著名虚幻引擎开发商EIPC说要实现CG级别的实时光线追踪,至少需要25T的GPU算力

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发表于 2018-8-27 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:41
即使PS6能达到25T,做一个游戏的成本也比PS4翻好几倍…………

有光线追踪是节省成本好不好!?服了

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发表于 2018-8-27 09:09  ·  美国 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2018-8-27 08:24
意味着很多人要下岗了
毕竟做出相同的效果所需要的时间和人力物力大大减少 ...

并不会,把下岗改成职业转型才对
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发表于 2018-8-27 10:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

吹牛不打草稿真好玩~~~~~~~     

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发表于 2018-8-27 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
25T运算能力,主机要等20年?

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发表于 2018-8-27 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
一定要扯上任天堂来讨论还行。

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发表于 2018-8-27 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
量子电脑可以实现吧。。。。

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发表于 2018-8-27 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2018-8-25 11:39
天蝎才6T,PS5也就12T左右,PS6可以达到25T………………

ps5已经公布规格了??

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发表于 2018-8-27 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
Magic豪 发表于 2018-8-27 14:04
量子电脑可以实现吧。。。。

是的,但是这条路更加遥远。

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发表于 2018-8-27 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
wing 发表于 2018-8-25 12:31
老黄把光线追踪的特效吹得太大了。 玩家的期望 ,变成了失望。
不管是Ray tracing 还是之前的 physx 特效  ...

你玩巫师3看到physx拖慢游戏了么?甭因为某些游戏过分执着于物理粒子和真实毛发造成运行量过大就误解physx,physX物理模拟现在傲视所有游戏级物理引擎,根本就没有对手,什么叫吹的太大了
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