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楼主: 怪医黑杰克

“手感”这个无足轻重的概念,为什么在游戏评价中经常被提及

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发表于 2020-10-21 07:12  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lutianhao7 于 2020-10-21 07:13 编辑

游戏是用手来交互的,
所以画面上的反馈极其重要,
这就是为什么玩家对手感要求严格的原因.

像这种提问,
只有不玩游戏的人才能问的出来.

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发表于 2020-10-21 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
austingong 发表于 2020-10-17 13:44
手感不重要么 糖豆人的手感可以鬼泣吗
感觉lz故意发帖刷存在感的。。。 ...

其实也就亚洲人注重手感。。。不然为什么巫师3能年度?同理还有上古.。。。其实作为对比同为RPG手感上佳的龙之信条和血源为什么拿不到年度?

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发表于 2020-10-21 12:37  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2020-10-17 14:53
老滚这游戏真不需要手感,光是探索的乐趣就足以让游戏成为神作了

在洞里被逼的无处可逃,在野外被莫名黑枪

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发表于 2020-10-21 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是在挑战大家的底线哦,一个游戏没有手感那还怎么玩?

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发表于 2020-10-21 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
一个不看重手感的人和大家讨论手感,答案很明显咯。。

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发表于 2020-10-21 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
是什么样的经历让你产生了手感无足轻重的结论的,别害羞,请说出你的故事
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-21 15:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没懂你的意思,关卡设计好不好可以看明白,手感好不好看不明白,所以能看的出来的好不是真的好?看不出来的好才是真好?这个问题其实很简单,两边游戏各挑一场boss战,怪物猎人就打惨爪龙,巫师3就选血与酒最后那个吸血鬼吧,现在把手感互换一下,结果还是老样子啊,谁重要这还不明显吗


我扇你一个嘴巴子,但是感觉就像打到棉花上一样,你说我打的会爽吗
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发表于 2020-10-21 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
什么是手感?
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怪医黑杰克 发表于 2020-10-17 13:55
不如你举个例子吧,哪个游戏属于手感差,你打算把哪个手感好的游戏的手感给它,然后这个游戏就无懈可击了 ...

上古卷轴3、4、5就是典型的手感差
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