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楼主: 铁甲雷。

效率自说

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发表于 2008-11-26 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
针对练级是以经验值少,交战无经验,经验值等级差惩罚极为严重来限制的。——此言甚是
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 楼主| 发表于 2008-11-26 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
其实早就没什么需要辩论了,说到现在可能也只是理解差异罢了
——————————————————

那就不一定了,有些人很懒云云,通关不再进行第二遍,那么这些人面对一个妨碍他用常用方式通关的游戏,基本上就会归为你说的“不再挑战”的那一群里,他若是真属于很懒,只为单纯过关而走的人的话,那他就不会让令自己感到不适的游戏浪费时间。
我想如你形容自己这样的玩家,还是属于“不懒”“很在乎游戏本身”,“对通关比对‘是否适应’更为看重”这样的用户。不懒,是你有坚持之心的保障,对游戏本身在乎,是你能维持下去的关键,对通关比对是否适应更加看重,是你能舍去以往经验,改变自己昔日玩法的前提。

但我只能说:像你这样有决心改变自己摄入乐趣方式的玩家,确实是少数。
而更多的玩家,则需要一种“自由”。
在这些玩家中,那些试图挑战自己的玩家,永远会琢磨出新的玩法,百玩不厌,而那些懒惰的玩家,实际***再把所谓的新玩法说得天花乱坠,他还是按自己的那一套走,不会有多少例外的。
说起来,其实我自己也是一个很懒惰的人,我不喜欢那些刻意为张扬而设计的要素,我喜欢那些孕育于无形中,能让你在一贯的游玩过程中忽然发现某个看起来不大显眼,实际却充满了创意之熠熠闪光的设计。我认为真正的变化,需要让人感觉不出制作人“想变”的意图,却在潜移默化中慢慢去接受那悄然进行的变化,当我们在一遍一遍地重复这看上去似乎一模一样的过程时,转过篇来回味最早的作品,却发现自己已经根本无法从新成型的习惯中脱身,再去用同样的眼光审视老作品了(如同我玩过晓女后玩fe1r,忽然察觉我对于没有支援积累,没有再移动,没有……等等,原来这么不适应吗?但我却觉得很有趣,原来这些年变化竟然会这样大?但我完全感觉不到,玩老设定的游戏感觉像玩全新游戏一样)。我觉得这才是对自己的挑战。我们不需要去区分哪一种是“正宗”的玩法而那一种是“偏门”的玩法(这种想法依我看来,不客气地说本身就是外道)。只要遵从习惯,一切顺其自然,谁喜欢怎么玩他就可以怎么玩。这难道不是一种个人境界的升华吗?玩家无分优劣,诠释点各有不同,作为游戏制作者,我始终认为不该去强迫他的用户“你必须去怎么做”,而要善加引导他的用户“你可以去怎么做”。对吗?

你说的角色,职业没有本质不同的说法,我不大明白。要知道,角色是一个针对于人的概念,而职业是针对一种类型的概念。所谓分工,并不是一种功能和另一种功能必须单摆幅割才叫细化的标准,实际上。分工,是指负责怎样的工作,承担怎样的义务,确定一个人或者一个物拥有哪一个或哪些个能力或功能,并将他(它)安置在什么样的位置上,这叫做分工,回复单位能战斗,只说明从此他也拥有了一定的作战分工,在某些时候当其他作战单位难以及时发挥作用时他可以承担这方面的工作(如在沙漠中,魔法系角色不减移动,作战效能大大超过同环境下其它单位)。这实际上也是一种分工的细化(沙漠战和一般战的分工),而一定要单功能施行的,只是功能的细化而不是分工的细化。这也是我一直以来在竭力区别清楚的两个概念。

实际上复合功能单位的存在,并不一定会导致平衡的丧失,正如我前面所说的,越高效的功能,可能带来的风险也就越高,正如国际象棋上,王后的功能复合了车象,可谓最强的棋子,但就是这样一个棋子,却总是成为执棋者“不轻出”的对象,原因正是因为王后的高效能同样带来高风险,一旦因判断失误陷入重围,被敌人的弱子吃掉,损失就不可以计了。功能复合单位也是如此,如魔法单位来说,强调攻补一体,但防御力和速度等势必会为对方的高速高攻角色提供可乘之机。要想放心使用,则需要进行一系列“安保措施”,实际上也是在考验玩家的筹划能力。由于功能并不能替代数值的作用,所谓样样通样样松的设计,实际上就算想这么设计也很困难呢。回复骑兵额是如此,在早期,就算要登场,其高移动也必然带来高风险,真正要用,或许还要更动脑子。(而且敌人也应该有这样的单位,两者并没有造成失衡。)对吗?

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发表于 2008-11-26 12:45  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2008-11-26 11:45发表的:
其实BWS开发者是深入地分析过传统slg玩家的心理的

1、针对“练级”,设定了降级魔法以及玩家所受伤害随级别加算的魔法;
2、针对“避免消耗”,设定了各种障碍让玩家去损失力量;
3、针对回合制便于集中力量,设定同时回合制(传统回合制玩家在地图上的局部是占很大优势的);
.......
非常同意这个观点.对于玩惯了传统SLG的玩家来说这些设定的确一下子很难接受.所以周围有很多朋友都因此放弃不玩了.

凹点,抓人,死人想必是玩家们最主要S/L的原因吧,因此制作者做了死人赠品,强大的工房兵器.和众多特性的角色可以择尔用之.

抛开那些传统的束缚来玩一次BWS,会有种舒畅的新鲜感.

P.S.对于磨熟练这种做法实在是不推荐,对于以前某位全人物熟练练满实在是感到没想法....浪费时间又没意义加自虐...
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 楼主| 发表于 2008-11-26 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
磨熟练在我来看来和fe的蹲支援同样属于没事找抽类型的设定。

ps:说句题外话,我最欣赏的支援增长模式还是苍炎的出击积累模式……晓女两者皆备,马马虎虎啦。(但连支援都能解除这一点实在让我想撞墙)

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发表于 2008-11-26 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
跟雷蚊这种过街老鼠又有什么可以说的?各位乘早收手吧,不要浪费口水啦。

我说这个人怎么起个名字叫雷蚊呢?原来和蚊子还挺象的么,共同点就是赶都赶不跑。除非一巴掌打死。

而且,蚊子贱是贱,但它是动物,不知道别人讨厌它。但是这个雷蚊比一般蚊子还贱,明明知道遭人厌恶,令人恶心,还偏偏嗡嗡嗡的在你的耳朵旁边吵个不停。

这种垃圾,这种人类的渣滓,社会的败类。我真是怀疑你的父母亲都是特别贱格蚊子的转世。所以才生了楼主这个贱格中的贱格:雷蚊。

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发表于 2008-11-26 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
对这种雷蚊,你跟他讲道理,还不如对着母猪弹琴。
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 楼主| 发表于 2008-11-26 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这里有管理员么?楼上喷出的脏东西,我不想再看到。

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发表于 2008-11-26 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
哎哟,小样,象蚊子一样去投诉啦?我也是实事求是啊,老鼠生的儿子会大洞嘛,你是蚊,你的父母亲不是蚊,难道是粪坑里的屎虫?有可能。

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发表于 2008-11-26 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这里有管理员么?象楼主这样屎虫蚊子一般的脏东西,这里的板油都不想再看到了。

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发表于 2008-11-26 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
忘记换马甲了,楼上。^_^
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