流放者(禁止发言)
下面是引用griefcheng于2008-11-26 21:01发表的攻补效率的提高: 减免伤害的特技存在于各种各样的slg游戏里,况且“怎样去减少受损”和怎样在受损后有效回复是两个问题。BWS有其独特的提高攻补效率的手段:集中输出伤害+集中承担伤害+集中治疗=死斗+ヒールII。在消灭敌方单位的过程中原本由数个单位承担的伤害通过死斗由一个单位承担,然后用高级回复一次治疗到位。现在我甚至觉得这种效率输出和效率回复是游戏设定所推荐的,否则为何在游戏之初就给出两个死斗单位,在第二章开始就给出ヒールII? 当然这仅仅解决了问题的一部分,回复单位移动力不足始终是个问题。
举报
佣兵
战士
火箭=奇迹
征服者
下面是引用dark_seed于2008-11-27 10:53发表的: 死斗的缺陷是对武器的损伤非常高,不仅仅是算次数的问题,比普通攻击更容易爆掉
下面是引用游戏无敌于2008-11-27 11:20发表的: 死斗中即使打中对方也会受反击,不是反而在增加受伤机会么.
下面是引用griefcheng于2008-11-27 11:29发表的: 死斗容易爆武器我觉得是概率引起的错觉,死斗中武器往往连续使用高达10次(再攻击) 以黄色武器3%的爆率,连续5次爆率15%,10次爆率26%,况且没有计算在使用过程中武器变色引起爆率升高。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-16 19:22 , Processed in 0.217863 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)