A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 铁甲雷。

效率自说

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4142
威望
0 点
积分
4107 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-19
最后登录
2019-9-4
发表于 2008-11-27 07:49  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:攻补效率的提高

下面是引用griefcheng于2008-11-26 21:01发表的攻补效率的提高:
减免伤害的特技存在于各种各样的slg游戏里,况且“怎样去减少受损”和怎样在受损后有效回复是两个问题。BWS有其独特的提高攻补效率的手段:集中输出伤害+集中承担伤害+集中治疗=死斗+ヒールII。在消灭敌方单位的过程中原本由数个单位承担的伤害通过死斗由一个单位承担,然后用高级回复一次治疗到位。现在我甚至觉得这种效率输出和效率回复是游戏设定所推荐的,否则为何在游戏之初就给出两个死斗单位,在第二章开始就给出ヒールII?

当然这仅仅解决了问题的一部分,回复单位移动力不足始终是个问题。

有见地!

通过死斗让敌我伤害集中于两人(敌我双方)或几人。克敌集损,一举两得。克敌,以免对其他单位造成可能的损害;集损,用高效回复一次性填补。尤其是在卡位战等须快速清除沿路之敌的环境中,这种数单位集于一点,以多次进攻保障攻击效率,以单人损失+高回复以保障回复效率的做法在理论上的确能发挥极大的作用。

也同意下面的说法,毕竟在bs中,多线作战是常事,以死斗+高回复往往只能确保一个战场为最多,却兼顾不了整体作战的需要。

精华
0
帖子
296
威望
0 点
积分
361 点
种子
5 点
注册时间
2007-5-8
最后登录
2015-1-12
发表于 2008-11-27 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
死斗加ヒールII只是一种玩法,想把这种战术应用至全军是不行的,说是游戏设定所推荐不如说初期版面时制作者给的一种较简单的过关法。缺陷是两位死斗的生存力都普通。

讨论已经变为回复效率该改的高一些好还是低一些好的问题了。通过这个讨论我有些新的感触。过两天我发帖试着讨论下,接下来两天有些忙没空了。

战士

火箭=奇迹

精华
0
帖子
1216
威望
0 点
积分
1453 点
种子
10 点
注册时间
2006-1-28
最后登录
2024-11-27
发表于 2008-11-27 10:53  ·  广西 | 显示全部楼层
死斗的缺陷是对武器的损伤非常高,不仅仅是算次数的问题,比普通攻击更容易爆掉

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2008-11-27 11:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
死斗中即使打中对方也会受反击,不是反而在增加受伤机会么.

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2008-11-27 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dark_seed于2008-11-27 10:53发表的:
死斗的缺陷是对武器的损伤非常高,不仅仅是算次数的问题,比普通攻击更容易爆掉
死斗容易爆武器我觉得是概率引起的错觉,死斗中武器往往连续使用高达10次(再攻击)
以黄色武器3%的爆率,连续5次爆率15%,10次爆率26%,况且没有计算在使用过程中武器变色引起爆率升高。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4142
威望
0 点
积分
4107 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-19
最后登录
2019-9-4
发表于 2008-11-27 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-27 11:20发表的:
死斗中即使打中对方也会受反击,不是反而在增加受伤机会么.

就是要把可能分散在几个人身上的伤害集中由一、二个人来承担。而后用高回复来补一个人,这样能在一定程度上降低前线其他队员可能承担的风险。

但这种做法肯定是有很多局限就是了……

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2008-11-27 12:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
别忘了BWS有受伤就不能反击的系统.在作战时,先上圣骑之类防御能力优秀的兵种削弱对方并吸引火力,攻击性强防御性弱的兵种跟上杀敌,可以把所受伤害减到很低的程度.而有死斗的两人,一个是轻兵不说啥了,另一个虽能使S盾但防御能力明显逊于圣骑.死斗是可以提高杀敌效率,但代价是增加了防御性能较低的角色受攻击的机会,和提高回复效率啥的扯不上.

战士

火箭=奇迹

精华
0
帖子
1216
威望
0 点
积分
1453 点
种子
10 点
注册时间
2006-1-28
最后登录
2024-11-27
发表于 2008-11-27 12:25  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2008-11-27 11:29发表的:

死斗容易爆武器我觉得是概率引起的错觉,死斗中武器往往连续使用高达10次(再攻击)
以黄色武器3%的爆率,连续5次爆率15%,10次爆率26%,况且没有计算在使用过程中武器变色引起爆率升高。
确实是概率问题,变色的次数倒是没仔细观察过

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
发表于 2008-11-27 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
死斗提高回复效率,是从“治疗一个死斗单位”与治疗数个因攻击而受伤的单位相比,减少回复单位的工作量。“BWS有攻击命中不能反击”也好,有“XXXXXXXXX"任何一个特点也好,都避不开这样***——在攻击的过程中会受伤(或者有受伤的风险)——死斗代替了1~5个人的工作,同样承担了1~5份的伤害(或风险),因此死斗不但是一个高输出技能(攻击技能),同时也是一个集中伤害、集中风险的效率技能。

在游戏的前期,特别是在圣骑士出现之前,里昂和卧龙的生存力算好的。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2008-11-27 13:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
以M盾的防御性能,能做到把对方攻击都集中到圣骑身上的话修女可以说是悠闲得很.

你试试换成轻兵做肉盾工作吧,修女就是骑飞马都要累死.

真想少受攻击,利用待伏射击待机等封住对方攻击比玩死斗强多了.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 11:38 , Processed in 0.209032 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部