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楼主: raiya

[原创]从梦幻模拟战2的音乐,谈MD SFC的音乐认识上的长久以来的误解

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なまけもの

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 楼主| 发表于 2009-7-12 21:44  ·  日本 | 显示全部楼层
不过么加上LR只有6个按键,的确没有MD的6个按键(当然不是所有MD都配着这个),玩街霸好。这个倒是真的。但是到了PS的时候,有了两个R,那么情况就改变了很多,特别是按键组合。
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 楼主| 发表于 2009-7-12 22:06  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用深闪于2009-07-12 20:03发表的:
单从梦幻模拟战2的音乐比,SFC做的是差了一截.这个太明显了.SFC的是高音没高上去,低音没低下去.感觉就像是把一个音响放到了汽油筒里.太闷了.弦乐的感觉并不好.SFC夸耀的语音效果也一般,不算清晰.算不上优势.

世嘉一直使用雅马哈的技术,机器在声音上在当时算好的了.比如土星时代,N64或PS的声音都不如土星.我用同一张交响乐音乐盘对比过土星和PS.用的是米拉奇的音响,虽然不算高级,也比电视喇叭强多了.土星的综合性能是比PS好.首先是定位,土星和PS虽然在左右的定位接近,前后的定位就比PS好一些,甚至有了初步的上下定位.低音部分明显强了一大截,甚至有些过重了.相对的高音弱了些,音乐播放功能上很全面.就好象是故意强调播放功能强一样,作为游戏机没必要.PS做的很平衡,没啥特点,高低音都很平庸,放个管弦乐还可以,不适合播放交响乐.

后来也试过DC,感觉世嘉把声音调整的比较平衡,重音没土星那么夸张了.但其他优点也得到了保留.我很喜欢世嘉在各机器上设计的音响处理.
.......

请不要把声音响当作音质好,好不好。我再怎么,这两个曲子也听了几个钟头了。如果SFC像放在一个盒子里的话,那么MD听上去有点像一个喇叭有点破了的音箱在放。如果SFC的语音不清晰的话,那么真的,MD的语音就是一个喇叭破了一半的音箱在放存放了50年以上的老化录音磁带。SFC再怎么比不上32位机,比起MD还是强得多。这不是因为后来还会有更好的东西出来,而可以被否定掉的。至少其间5年时间内,这是确定存在的优势。那个时候么音源SFC也是SONY的。

SS比PS的音乐播放功能好。。。。。。这个东西好像在游戏中从来没有被反映出来。而且低音高音,这都是可以被音响调节的。而DC的设计也是问题很多,音源也没有在游戏中体现出来。SEGA不过这样做可能因为,SS DC上都有卡拉OK的设备。

现在是模拟器,为了比较的方便。如果要比较MD的机器的么,实际上就是从耳机插口拖出来接音响,这个肯定没人那么傻的。而MD2本身带立体声线路,MD老型号的背后的DIN9P的线路里面是有没有立体声声道和S端子信号的。反过来SFC是一开始型号的输出口具有所有线路,到了后期JR型号就没有了RGB信号。


你要说16人街霸,这个真的MD除了多了点语音,还有么游戏的黑屏时间短,剩下的没什么优点。游戏速度,SFC用金手指可以到10星,什么用呢?(SFC倒是,后面的大容量的游戏,黑屏的切换时间都挺长,甚至SFZ2要LOADING。)本身一个游戏,ARC的速度设定就是,不会超过T3,否则会有跳帧带来的判定缺失。同样对比SS PS的SFZ2 ,明显的PS的8星比SS的8星快,但是没人说PS的这样比SS的好。这个东西变成这样本身没什么好玩的了,判定都不对了。

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发表于 2009-7-12 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
浮游城里讨论梦幻模拟战够水平了吧,那里没人会感觉SFC版的音乐好.玩了这么多年的模拟战,就见到62楼一人为SFC版叫好.

MD可以把FM音源做到至极.SFC就把PCM音源做个半调子.

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2009-7-12 22:49  ·  广西 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-7-12 22:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-07-12 22:49发表的:
记住不要轻信别人任何论据.个人的看法要保留.
都是要经过验证的。

骑士

牛肉丸

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发表于 2009-7-12 23:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
我總覺得吧,說MD版好的人大部分都是從玩MD版Langrisser開始的,說SFC版好的也基本都是從玩SFC版開始的。
像我,開始第一次玩的Langrisser系列就是SFC的Der,所以一直就沒覺得MD版比SFC版好多少,就算是PS,SS上面的跟MD版比起來,我也更喜歡玩Der(PC的垃圾移植作除外)。
或許這就跟初戀情結一樣的,第一次總是美好的。
說這么多不是想為SFC辯護,只是說出自己的感覺。
玩游戲,喜歡自己的就好了,非要強迫人家認同你的個人想法,何必呢!
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 楼主| 发表于 2009-7-12 23:17  ·  日本 | 显示全部楼层
这个么,区别还有有点的。比如说画面上,我觉得肯定PS SS的比SFC的好。但是音乐上,如果只说是REMIX的区别的话,那么也算了。一定要分好坏,那么从乐曲的复杂程度,对于原曲的还原程度,大部分情况是SFC比MD强。甚至有些曲子比PC FX,PS版本的好。

喜好大家都知道是怎么回事儿,剩下的只不过就是为了给自己的喜好一个理由。但是事实就是事实,明摆在那里的。说说事实就可以让一些人不舒服的话,也真的太为难了。

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发表于 2009-7-12 23:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
音效方面sfc无疑是要强一些,md在该做好的地方做好了,但sfc能做到完全另一个层次的东西。那个年代的家用机没几台接音箱的,就电视机喇叭而言,sfc要好得多。
但说到速度,无疑md是有优势的。除开索尼克这种动作游戏,尖端大战略这种运算庞大的slg也是sfc上几乎没有的。
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 楼主| 发表于 2009-7-12 23:27  ·  日本 | 显示全部楼层
没几个接音响,所SFC的音效的优势,细节和环绕声之类很难体现出来。但是这样音质上的区别也已经很明显了。

高速卷轴如果是预先设定的,那么SFC也还行,比如说RENDERING RANGER。不过SLG的电脑思考时间上,MD快很多很多。

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发表于 2009-7-12 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
个人比较喜欢超任的8路PCM音源,md的midi音源虽然也不错,电子味很重比较适合为act游戏配乐,但md的人语效果比较差midi音色库的可以选乐器不多,致使很多游戏听上去都是用同样的乐器配乐(md风格)!SFC的PCM则可以模拟各种乐器,人语清晰,尤其在rpg slg游戏中配上弦乐显得比较大器(赞一下 圣战系谱 的op主题曲),两个版本的16人街霸 在配乐和人语上sfc完全把md比下去了.
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