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楼主 |
发表于 2009-7-12 22:06 · 日本
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下面是引用深闪于2009-07-12 20:03发表的:
单从梦幻模拟战2的音乐比,SFC做的是差了一截.这个太明显了.SFC的是高音没高上去,低音没低下去.感觉就像是把一个音响放到了汽油筒里.太闷了.弦乐的感觉并不好.SFC夸耀的语音效果也一般,不算清晰.算不上优势.
世嘉一直使用雅马哈的技术,机器在声音上在当时算好的了.比如土星时代,N64或PS的声音都不如土星.我用同一张交响乐音乐盘对比过土星和PS.用的是米拉奇的音响,虽然不算高级,也比电视喇叭强多了.土星的综合性能是比PS好.首先是定位,土星和PS虽然在左右的定位接近,前后的定位就比PS好一些,甚至有了初步的上下定位.低音部分明显强了一大截,甚至有些过重了.相对的高音弱了些,音乐播放功能上很全面.就好象是故意强调播放功能强一样,作为游戏机没必要.PS做的很平衡,没啥特点,高低音都很平庸,放个管弦乐还可以,不适合播放交响乐.
后来也试过DC,感觉世嘉把声音调整的比较平衡,重音没土星那么夸张了.但其他优点也得到了保留.我很喜欢世嘉在各机器上设计的音响处理.
.......
请不要把声音响当作音质好,好不好。我再怎么,这两个曲子也听了几个钟头了。如果SFC像放在一个盒子里的话,那么MD听上去有点像一个喇叭有点破了的音箱在放。如果SFC的语音不清晰的话,那么真的,MD的语音就是一个喇叭破了一半的音箱在放存放了50年以上的老化录音磁带。SFC再怎么比不上32位机,比起MD还是强得多。这不是因为后来还会有更好的东西出来,而可以被否定掉的。至少其间5年时间内,这是确定存在的优势。那个时候么音源SFC也是SONY的。
SS比PS的音乐播放功能好。。。。。。这个东西好像在游戏中从来没有被反映出来。而且低音高音,这都是可以被音响调节的。而DC的设计也是问题很多,音源也没有在游戏中体现出来。SEGA不过这样做可能因为,SS DC上都有卡拉OK的设备。
现在是模拟器,为了比较的方便。如果要比较MD的机器的么,实际上就是从耳机插口拖出来接音响,这个肯定没人那么傻的。而MD2本身带立体声线路,MD老型号的背后的DIN9P的线路里面是有没有立体声声道和S端子信号的。反过来SFC是一开始型号的输出口具有所有线路,到了后期JR型号就没有了RGB信号。
你要说16人街霸,这个真的MD除了多了点语音,还有么游戏的黑屏时间短,剩下的没什么优点。游戏速度,SFC用金手指可以到10星,什么用呢?(SFC倒是,后面的大容量的游戏,黑屏的切换时间都挺长,甚至SFZ2要LOADING。)本身一个游戏,ARC的速度设定就是,不会超过T3,否则会有跳帧带来的判定缺失。同样对比SS PS的SFZ2 ,明显的PS的8星比SS的8星快,但是没人说PS的这样比SS的好。这个东西变成这样本身没什么好玩的了,判定都不对了。 |
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