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楼主: raiya

[原创]从梦幻模拟战2的音乐,谈MD SFC的音乐认识上的长久以来的误解

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终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2009-7-12 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-07-12 23:27发表的:
没几个接音响,所SFC的音效的优势,细节和环绕声之类很难体现出来。但是这样音质上的区别也已经很明显了。

高速卷轴如果是预先设定的,那么SFC也还行,比如说RENDERING RANGER。不过SLG的电脑思考时间上,MD快很多很多。

没有办法,比MD晚出近两年的SFC具然CPU比MD差那么多,这样对于喜欢机能的玩家是多么大的打击.

老任做的东西总是这样,明摆着自个有钱去做机能,但他就是不愿一次改到底,我是最烦他这点,N64一改CPU瓶颈是对的,但老任傻笔64M卡带理念让N64游戏表现简直让人无法忍受.

无数次不顾玩家感受做出些要上不下的东西让我对它失望到极点,再加***这种任天堂信者更让人感觉到老任洗脑是多么让人厌恶.
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 楼主| 发表于 2009-7-13 01:31  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-07-12 23:45发表的:


没有办法,比MD晚出近两年的SFC具然CPU比MD差那么多,这样对于喜欢机能的玩家是多么大的打击.

老任做的东西总是这样,明摆着自个有钱去做机能,但他就是不愿一次改到底,我是最烦他这点,N64一改CPU瓶颈是对的,但老任傻笔64M卡带理念让N64游戏表现简直让人无法忍受.
.......
CPU这个东西,光杆司令一个时候有什么用。SFC的时候恰当的加入了专用的图形处理芯片,才达到了更好的效果。机能是什么,这就是机能,是两年研究的结果。这是现在已经被完全证实的科学结构。光一个CPU,没有声卡的电脑只能发出[噼噼噼]的声音,没有显卡几乎什么图形处理都不行。

你去说什么N64转移话题也没用。任天堂的原则是不给任何不能当他奴隶完全被他控制的公司好处。而SEGA的毛病就是永远被自己的ARC规格拖累,主机肯定是自己ARC硬件的简化版本。

谁要给人洗脑了?我只是说说事实给已经被人洗脑的家伙们听。能醒悟的最好,不能醒悟的也随便他自生自灭。他不舒服,争两句的,那么就要多听点事实。就这么简单。

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发表于 2009-7-13 01:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-07-12 23:17发表的:
这个么,区别还有有点的。比如说画面上,我觉得肯定PS SS的比SFC的好。但是音乐上,如果只说是REMIX的区别的话,那么也算了。一定要分好坏,那么从乐曲的复杂程度,对于原曲的还原程度,大部分情况是SFC比MD强。甚至有些曲子比PC FX,PS版本的好。

喜好大家都知道是怎么回事儿,剩下的只不过就是为了给自己的喜好一个理由。但是事实就是事实,明摆在那里的。说说事实就可以让一些人不舒服的话,也真的太为难了。

就差说比SS版好了.还真留了一步.

最早的L2是MD的,要说还原度也是和MD的比,SS版恐怕是第一.FX和PS的音乐没那么压缩,有光盘的优势,要所某些比SFC差也有点怪吧.

SFC设计时用上最新的PCM技术想的很好,但高低音都不足也是有数据的,确实音域没MD宽.SFC表现衔乐上不会让这个漏洞明显,电声音乐就会明显了.能和MD比低音区的恐怕只有SS,但SS在最高音区从数值上看也没有MD的强.老任能算钱也是够出名了.能在主机上捞钱恐怕也就这一家,硬件上能凑合就凑合就是压成本捞钱的秘诀.在高低音的指标上砍一刀下去还真不明显.拿个电视喇叭确实不好听出来.从这点上看确实应该夸一下任天堂有水平.

能夸耀些的语音实际也没啥夸耀的,受到卡带容量的限制,语音文件被压缩的很严重,不会那么清楚,在加上高低音不足,表现的没传说的出色.不然PS和SS的设计人就真的白活了.

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发表于 2009-7-13 01:47  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-07-13 01:31发表的:

CPU这个东西,光杆司令一个时候有什么用。SFC的时候恰当的加入了专用的图形处理芯片,才达到了更好的效果。机能是什么,这就是机能,是两年研究的结果。这是现在已经被完全证实的科学结构。光一个CPU,没有声卡的电脑只能发出[噼噼噼]的声音,没有显卡几乎什么图形处理都不行。

你去说什么N64转移话题也没用。任天堂的原则是不给任何不能当他奴隶完全被他控制的公司好处。而SEGA的毛病就是永远被自己的ARC规格拖累,主机肯定是自己ARC硬件的简化版本。

.......

醒悟个毛呀.

CPU没用?呵呵,对于你这种习惯于机能不协调搭配的任信者,SFC就算用1HZ的CPU只能跑4000色的幻灯图片你也会觉得高色深的图片很次世代,游戏性很好玩.

你说的这些事实还是在证明SFC机能足以匹敌MD.

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发表于 2009-7-13 01:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-07-13 01:31发表的:

CPU这个东西,光杆司令一个时候有什么用。SFC的时候恰当的加入了专用的图形处理芯片,才达到了更好的效果。机能是什么,这就是机能,是两年研究的结果。这是现在已经被完全证实的科学结构。光一个CPU,没有声卡的电脑只能发出[噼噼噼]的声音,没有显卡几乎什么图形处理都不行。

你去说什么N64转移话题也没用。任天堂的原则是不给任何不能当他奴隶完全被他控制的公司好处。而SEGA的毛病就是永远被自己的ARC规格拖累,主机肯定是自己ARC硬件的简化版本。

.......

你的头脑也很清楚啊.

MD虽然没有专用图形芯片,但依靠CPU的速度也还有点特点,明显的缺点是发色数差了一截,但声音处理上有一个专用的声音处理器,声音清晰,发挥了FM音源的最大效果.

SFC依靠图型芯片看起来效果很好,但处理速度似乎总是个瓶径,让游戏厂在这方面总要多动点心思才行.而且似乎是忘了设一个专用的声音处理器.机器上加了新技术的PCM音源,但没个专用处理器.又在当时的芯片计算水平下,表现的就是半调子了.好在PCM音源是新技术,某些缺陷不那么明显.但并不是说SFC的声音真的有多好.
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 楼主| 发表于 2009-7-13 02:06  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用深闪于2009-07-13 01:58发表的:


你的头脑也很清楚啊.

MD虽然没有专用图形芯片,但依靠CPU的速度也还有点特点,明显的缺点是发色数差了一截,但声音处理上有一个专用的声音处理器,声音清晰,发挥了FM音源的最大效果.
.......
SFC虽然不多好,但是比已经到了极限却还是很差的MD的上一代的音源的效果好得多。
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 楼主| 发表于 2009-7-13 02:12  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-07-13 01:47发表的:


醒悟个毛呀.

CPU没用?呵呵,对于你这种习惯于机能不协调搭配的任信者,SFC就算用1HZ的CPU只能跑4000色的幻灯图片你也会觉得高色深的图片很次世代,游戏性很好玩.
.......
急了不?说到了要害了?

你这样的,听得不舒服就要多听听。你越是激动,就听得越是不舒服。

可惜啊。SFC的机能,就是强在了动画和卷轴上。RENDERING RANGER这样的画面音乐,MD这样的硬件是没能力做出来的。别说这个,连一个FF6的RPG空中飞飞飞船的图形处理都不行。

http://www.***.com/watch?v=J1sy9O0GtGk

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发表于 2009-7-13 02:27  ·  北京 | 显示全部楼层
世嘉是很重视声音表现的,设计MD时,主要部分使用上了并不先进的FM音源,也是发挥了最大的效果.

再后来换了SS,也依然是发挥了新的PCM音源的最大效果.SS的声音处理,即使放到现在比WII也不差.
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 楼主| 发表于 2009-7-13 02:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用深闪于2009-07-13 02:27发表的:
世嘉是很重视声音表现的,设计MD时,主要部分使用上了并不先进的FM音源,也是发挥了最大的效果.

再后来换了SS,也依然是发挥了新的PCM音源的最大效果.SS的声音处理,即使放到现在比WII也不差.
MD的FM音源,连8位机的PCE都没比过。这种淘汰了的技术当然成熟,但是因为已经到了极限,所以被淘汰。

SS PCM又不是MD的。总算学会了在2D图形和音源上弥补了错误,结果却又没有跟上时代的步伐。
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 楼主| 发表于 2009-7-13 02:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rai ya他爹于2009-07-13 02:41发表的:
大家好,我是LZ的脑残爸爸,今天我没关好猪圈的门,我儿子跑出去了,我现在终于找到您了,儿子,脑残2号妈妈很担心您啊,来我们回家

你这种么太平点。为了骂个人,何必呢?老老实实地来学习学习吧。多学点事实,有好处的。
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