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楼主: jj鸡

[杂谈]单机RPG的未来(连载)

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发表于 2010-2-25 23:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
开游戏公司应该不是那么容易的情况吧,尤其在你们那儿,不开网游公司...真的能生存么?

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发表于 2010-2-26 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2010-02-25 22:21发表的:


是啊,所以其实我都很犹豫,以后真的可以开游戏公司,我走PC还是家用机路线好。
走家用机路线吧~

拿着手柄坐在电视前听神曲看美景

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发表于 2010-2-26 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 17:02发表的:


嗯嗯嗯!比历代皇帝中的得力助手,例如周瑜、诸葛亮、郭嘉等等,最后功劳都是归主子的,可是明眼人一看就知道了,广通先生就是类似这种人。易中天说得好,名人和能人,我个人倾向于要能人?
但不得不说坂口博信、野村哲也这些人既是名人,也是能人,而且他们都是有能才成名的,只不过这里还有个别能人和一群能人的区别

走一个加贺,FE没倒,可是当年坂口博信挖松野泰己,松野连带吉田明彦、皆川裕史等人一块离开QUEST,皇骑就真不行了,老任想扶都没扶起来……

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发表于 2010-2-26 11:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
square过度依赖FF,财力人力上根本不重视不支持SAGA、圣剑等等个性系列,导致这些优秀的作品昙花一现,有才华的制作人纷纷离去或沉默
目前FF品牌效应下滑,自从合并以来SE创造力几乎看不见,炒冷饭越演越烈,给人感觉就是破罐子破摔,赚一点是一点
SE的堕落也明示着单机JRPG的惨淡未来
说实话真的很怀念以前才华横溢的老S
美人迟暮真是让人惋惜》》》》

财力上不支持吗?
在PS时代偶们看到,的确圣剑和SAGA都只能保持2D了(这里面,圣剑小组是坚持2D路线的,所以不可以说是老s投不够钱的错)
可能有这样的表现,但实际上,看XG的花费甚至高过FF7(虽然不一定)
CC的那些CG和贴图质量,很明显比FF8和9少不了多少花费
还有那个突破机能的VS

虽然销量上明显是FF一枝独秀,但下的力量未必有太大差别

圣剑是难了,人都跑了
前线任务还是有希望,土田俊郎还是挺活跃的,负责最近FF的战斗系统
SAGA也悬,以现在SE对河津秋敏的待遇,后面要是河津也投奔了任天堂也不奇怪,不过河津脾气应该不错,算是能忍辱负重吧,希望有好报…… 》》》》》》》》

圣剑独立的BB小组还有和SE合作
不过方向完全错误罢了= =
连当年独立第一作的魔法假日1的水平也达不到

S和E合并以后,属于旧史克威尔系的部门占了大半
第1开发事业部,亲索大本营,也是SE的王牌之师,***北瀬佳范,骨干野村哲也、鸟山求,不过早已经离开的前大佬小胡子好像要给Wii出个最后的什么玩意……
第2开发事业部,***河津秋敏,代表作SAGA,河津还有以自己个人名义成立的Game Designers Studio,由任天堂注资,开发FFCC系列,算是作为对老任关系的“亲善”。
第3开发事业部,***田中弘道,现在主要负责FF14,与这个部门曾经有关有异度、超时空等,做异度的monolith几经辗转被老任买了80%的股权成了任的第二方
第4开发事业部,原***松野泰己跑了之后就差不多败了,前些年据说松野被老任收留了
第5开发事业部,不熟悉,可能是做手机方面的吧,不过以前SQUARE有个大阪开发部与SAGA系列有关,也投靠了任天堂
第6开发事业部,***土田俊郎,负责一些战斗系统,比方说刚刚的FF13,不过这个部门代表作前线任务也好久没出了……
第7开发事业部,***时田贵司,做半熟英雄的,也没了下文
第8开发事业部,和圣剑传说系列有关,***石井浩一,这等于一光杆司令,因为一部分制作人早就已经离开成立了Brownie Brown投奔任天堂……SE合并时这个部门还不如专做外包的ENIX这边……
最后要提的是水野哲夫,原SQUARE社长,现在还是在任天堂,成立AlphaDream,与原大阪开发部成员开发马里奥和路易RPG系列

以上8个开发部,以第1开发部名气最大,实力最强,但其它部门这些年萎缩得厉害,而且很多离开的人去的都是任天堂,前面有朋友说任天堂的RPG最NB,这话虽然有点过,但不得不说老任RPG有所进步,对比SE,这都要感谢SQUARE的“大力协助”…… 》》》》》》

再多的开发组也没用,这里面在这几年被溃了的有多少个小组了?
那些都是活着的尸体罢了


还有一点就是创新的问题,其实SE这几年也有创新,如美妙世界等

可惜与过去老S的创新相比,级别相差太大
当年CT一出就200W销量
XG一出就是剧情神作的
VS一出就拿FAMI 40分

其实现在讨论这些问题越来越郁闷
讨论再多也看不到未来
专心回顾填坑好了= =

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发表于 2010-2-26 11:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
次时代rpg厂基本上只关注bioware,因为至少我还能在那儿看到一些梦想...

不过EA效应的隐忧仍然无法消去,希望bioware不会被严重拖累...DAO和ME千万别死...ME还差一步就能安全回本垒,而DAO还有2步...

九局下半2出局落后一分,2、3垒好不容易有人,我就不期待来只戏剧性+震撼性十足的全垒打...只要2人能平安踩上本垒板就行了...这是我现在的心情。

---

日式rpg啊...好多老坑得填,次时代的那些,也不去强求太多了,到时旧坑填完,回头再玩时,如果有一定的游戏性,就行了...

话说我久久无法下定决心入次时代的原因...估计还是上面的日式rpg的诱惑,对我来说还不够大的关系吧。真怀念以前没ps和ps2的时候,看着杂志激动的期待着上面的rpg的日子。

再说了,不是因为日式rpg的话,我根本没什么必要关注tv平台呢...

车枪球act?永远都不会是我玩游戏的重要动力--

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发表于 2010-2-26 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
归根结底,jrpg乃至整个rpg领域的黄金时代已经过去。事实上,rpg可以说是以"娱乐"为核心的"电子游戏"领域当中的"边缘类型"——不是说它生僻,而是指它的“个性”相比以纯粹的娱乐性为重点的act、stg等等类型来说,要复杂。注重“剧情”、“冒险体验”的rpg,它可能更多地可能与“娱乐性”以外的一些东西沾边,比如“艺术”、“哲学”等等。

然而记得电子游戏对我们来说是一个娱乐工具的同时,不要忘记,它对商人而言则意味着利润来源。最大化它的本质特性——“大众化的娱乐性”才是维持利润的根本途径。而对于act这样的类型,你要发展这个类型,就可以无限制地以追求“大众娱乐性”为目标;而rpg则不然,你要创新、要进步,就自然会走进那些无关“大众娱乐”的路子里去——我们说一个rpg很优秀,除了说它“系统严谨深奥”、“战斗爽快”之外——这就属于“娱乐性”,还会说什么——“内涵深刻”——这就基本不属于大众娱乐范畴了。于是,rpg先天地限制了自己受众人群,核心体验的rpg可能会鹤立鸡群流芳百世,但市场永远都只会被“小屁孩携手罗莉拯救世界”主题的作品霸占——这是rpg本身的特质与市场的矛盾造成:为了更多的利润,就必须更“大众”;为了更“大众”,就必须更肤浅。

然而其他游戏类型当中,其实并不乏大小众通吃的作品,比如著名的rts星际争霸,高手和菜鸟相差十万八千里,但同样都玩得不亦乐乎;但回想rpg领域,却很难举出类似的作品来;归根结底可能还是因为rpg的核心,并不是那么以“大众娱乐”为重中之重的缘故吧。

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发表于 2010-2-26 12:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嗯,哪个方面都完了.......

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发表于 2010-2-26 13:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
“小屁孩携手罗莉拯救世界”没什么不好,大把大把的好作品都是“小屁孩携手罗莉拯救世界”,问题是在什么环境下,怎么去救世界

RPG能走到PS的辉煌时期,恰恰选择了“大众”这一属性,PS时代的RPG就比SFC时期的普遍在流程上难度有所降低。这里很多人说重制的RS1是好游戏,可是原来的那个浪漫SAGA难得简直玩不下去,“内涵深刻”并不意味着离普通人的距离远了,只是现在很多误读了“内涵”二字……
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发表于 2010-2-26 13:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
一直以来只认日式RPG的我,过年前开始尝试接触Bioware的DAO,刚开始玩半小时就想换盘,但突破序盘阶段后变得一发不可收拾,过年期间每天都要玩5-6个小时。差距太大了,日厂已经落后了太多太多。

就拿DAO来说,本人没玩过博得之门,只能感觉到很多FF12的影子,战斗方式、外挂策略。但是相比FF12那升到最后全一样的人物,以及一群人殴一头的简单战斗,可怜的阉割剧情,DAO可是全面超越。

我很庆幸接触了Bioware的游戏,质量高,制作速度快,品牌多。全成就了DAO我就转去ME=>ME2,还有马上要发售的DAA,太多了,根本玩不过来。

十年?!!!SE你还是用王国之心或是ffx的引擎重制FF7吧,不然撑不到十年害得我玩不到怎么办?

很看不过去你们水lz帖子的六耳熊留
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发表于 2010-2-26 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用小雷温于2010-02-26 11:59发表的:

说句实话雷温兄,我的性格不适合搞网游,试想一下游戏我连游戏编辑器都送给你了,试想一下网游能做到这样吗?这等于和外挂没什么分别,而且我送修改器给玩家是我自己的策略,我个人觉得一个游戏成功不但看制作组,而且要和玩家怎么样,我个人喜欢和玩家交流的,甚至让他们展示一下自己的个性。当然,抄袭除外。

至于大众化,不一定就是肤浅,应该说通俗化比较恰当,例如小说那样,讲述一个大道理,你可以用深刻深沉的语气站在一个高角度来看,也当然有通俗,幽默,平凡的语言,用一个低的角度来以小见大,同样能说明问题。所以我向来喜欢鲁迅的旁敲侧击,或者是黑色幽默,说出来的东西很搞笑,但又是现实。

再举一个实实在在的例子,例如:郭嘉和诸葛亮很懂得选主子,易中天故意用很幽默的语言说:就当人人都以为袁绍是绩优股的时候,郭嘉一眼看出袁绍是垃圾股。人人都以为刘备是垃圾股的时候,诸葛亮一眼看出刘备是绩优股,要是他们炒股票那不得了,咱们就别干了这事。= =

其实对话描写等等,有时候可以看书,有时候看评书或者一些节目,留意人家的语气,用词等等。当然最后我还是觉得天下艺术是一家,有时候往往其他行业是行得通的。
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