审判者
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下面是引用survivor77于2010-02-24 10:20发表的: se的现状,直接说明了jrpg的严峻境地。 个人人为,一个健康良好的行业形态,应当是“利润诉求”和“开拓力”同时并存的。你重点关注销量庞大的名作续篇没有任何问题,但与此同时,应当把相当一部分资本投入到短期内并不怎么***,但具有长远战略价值和远期投资潜力的原创作品甚至是实验性作品上。能这么做的,通常应该是实力雄厚的大公司,而大公司之所以成长为大公司,也正是因为他们这么做了。当年的square是什么状态?现在的se是什么状态?明眼人心里有数。 当se只能靠把一作ff拆3个标题做、一个kh3死活不出光出些挂kh名的“外传”、毫无操守地无限翻炒十几年前的作品的时候,square时代的那个进取者和领军人就已经死了,围绕着目光短浅的投资人和股东们,“只做能***的项目”,什么前途和未来,一切都已经无从谈起了。
佣兵
下面是引用易路尔达比多于2010-02-24 11:06发表的: 没办法了,所以最好都是同一个系列,或者同一个游戏是同一个负责,应该说良性竞争变成了恶性竞争。制度有必要变一下了。 ELFBOY冷静一下,有时候话语冲动会引起战,等一下被关黑屋子就麻烦了
骑士
悟道者
tifa,永远的嫁
流放者(禁止发言)
创世天宙·佐迪
下面是引用chch于2010-02-24 15:26发表的: S和E合并以后,属于旧史克威尔系的部门占了大半 第1开发事业部,亲索大本营,也是SE的王牌之师,***北瀬佳范,骨干野村哲也、鸟山求,不过早已经离开的前大佬小胡子好像要给Wii出个最后的什么玩意…… 第2开发事业部,***河津秋敏,代表作SAGA,河津还有以自己个人名义成立的Game Designers Studio,由任天堂注资,开发FFCC系列,算是作为对老任关系的“亲善”。 第3开发事业部,***田中弘道,现在主要负责FF14,与这个部门曾经有关有异度、超时空等,做异度的monolith几经辗转被老任买了80%的股权成了任的第二方 第4开发事业部,原***松野泰己跑了之后就差不多败了,前些年据说松野被老任收留了 .......
终结者
贰天壹流
下面是引用tekkenfan于2010-02-24 11:45发表的: square过度依赖FF,财力人力上根本不重视不支持SAGA、圣剑等等个性系列,导致这些优秀的作品昙花一现,有才华的制作人纷纷离去或沉默 目前FF品牌效应下滑,自从合并以来SE创造力几乎看不见,炒冷饭越演越烈,给人感觉就是破罐子破摔,赚一点是一点 SE的堕落也明示着单机JRPG的惨淡未来 说实话真的很怀念以前才华横溢的老S 美人迟暮真是让人惋惜
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