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楼主: darkamix

[感想]美式遊戲汎濫與日式遊戲疲軟?本人無聊瞎扯,只供笑看。

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发表于 2010-9-19 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用阿奴比斯于2010-09-19 19:03发表的:
很好嘛,从灵魂升华到多元化价值观了
刚好我对这个方面,最近有看了一点东西
不过提到这个……这种东西从来就跟日本文化没有任何干系
为何能硬生生的把两者扯到一块来谈
论***,他们没有,论主体思想,严格来说也没有
.......
恩。。。倒也不是说没有

就***来说

神道,传入的佛教,兰学兴起后的***教,再到黑船后的异国文化入侵

造成了日本***的多元化现象

主体思想的话。。。菊花与剑里阐述的东西应该可以归为一类

经历战争后的的新生一代也能归为一类。。

应该说历史造就了如今的日本社会形态。。。

虽然想说些实际的玩意,但似乎不好多说。。。
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发表于 2010-9-19 19:18  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-09-19 19:13发表的:
老实说,基本上个人最爱玩的游戏均为日式,美式没有一个能让我非常喜欢的。就游戏中的人文体现来看,日式游戏更为丰富,但那只是由于日式游戏之前在商业上过于强势,作品更多罢了。
这个么总归有影响的,就好像电影,再怎么也是美国电影看的多,本身产量就多。

但是对于个别产品的品质,以及他们身上表现出的思想,价值观的归纳,结果实际上和这些无关。而最终更接近于,这个国家整体的文化和价值观的多元化程度。

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发表于 2010-9-19 19:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用阿奴比斯于2010-09-19 19:05发表的:

的确,抡起国家文化构成,毫无疑问美国是史无前例最多的
只是经过一系列的融合,我觉得美国已经走进了一条小胡同里了
相反欧洲某些国家的确开始急剧的扩大
没办法,当能够主宰世界的大佬盘踞一方后,那里基本上要诞生更多的思想潮流已经很难了
.......
恩。。。当一个国家处于过分强势地位的时候。。。

其存在本身反而容易一元化。。。
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发表于 2010-9-19 19:33  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-09-19 19:15发表的:

恩。。。倒也不是说没有

就***来说

.......
只是在文化传播上,并没有太多的建树
当然也可能是国土人少,所以比率低导致
但是如果在文化上没能得到体现的话,所谓***就无法繁荣起来
想想美国的那个啥科幻美剧太空堡垒XX的那个,说是科幻,整一***宣扬剧
日本虽然各种***有关的东西用的多,可是基本上里头展现的文化价值差不多都是日本一直丢不开的武士道,所谓其他文化***只是拿来做样子而已
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发表于 2010-9-19 19:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-09-19 19:24发表的:

多少有些偏见。。。此类现象在每个国家都存在。。。

只是因国家的地位不同,而对他国造成的影响度有所不同而已。。。
就算采取相同的行动,但是使用的意识形态的组成,包含的文化和价值观的丰富程度,本身就不相同。
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发表于 2010-9-19 20:09  ·  广西 | 显示全部楼层
恩,我说错了
武士道本身属于一种思想,而非***
抡起***在日本,其实佛教的影响可以说是最大的
***教天主教这些基本上是后来伴随着西方列强的入侵所致
但是归根结底,这个国家还是在佛教的基础上吸收了一些其他***影响
***的确是为统治者服务的,这点毫无疑问,无论是一国的统治还是一教的统治
不过***本身除了统治也并非一无是处,为了传播***,文化是最好用而且屡试不爽的手段
所以说一种文化,一种思想的诞生其实和***脱不开多少干系
只是我提到武士道
这种思想其实就是诞生的天皇的君主统治所组成的一个阶级思想
通过这个思想的实现把日本本身的组成变成了如同RPG游戏里的等级一样的分级
武士道方面的东西,我不懂太多
只是我知道,武士道演化到今天,其实真正用起来的,看不到太多,只是至少存活在了他们的文化传播中
牺牲是核心思想,然后为了道义,为了正义,也或者为了友谊等等
像我之前提到过的比安博士,是一种表现
最火热的火影忍者。虽然讲述的是忍者的故事,其实剥离开来,还脱不开武士道,并且因为人物太多,其实每个人物身上都能看到武士道那种精神的存在
虽然单是直接把牺牲就说成武士道并不对
不过看在牺牲这个结果存在的原因上,其实都完全脱离不了武士道的基础

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发表于 2010-9-19 20:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
我朝的事不好细说。。。嘛。。这个也比较无奈的。。

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发表于 2010-9-19 20:52  ·  日本 | 显示全部楼层
而且现在谈的,并不是说游戏中的那些多种形式背后的思想到底是不是同源的,而是这种通过游戏中,各种非现实的,虚构的,奇怪的,被认为装B的各种价值观,这样的表现,来引导人们,在现实中也应该去追求各种不同的价值观,寻找自己的人生目标。这方面的表现,日式要比美式的好得多。


懂不懂?也就是游戏中的A B C,说他们都是源自现实中的1,都是虚构出来的。但是游戏虚构的目的,不是要你去追求这个1,而是就好像游戏中存在的,被肯定的ABC一样,自己去生活中寻找1 2 3。

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发表于 2010-9-19 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-19 20:52发表的:
而且现在谈的,并不是说游戏中的那些多种形式背后的思想到底是不是同源的,而是这种通过游戏中,各种非现实的,虚构的,奇怪的,被认为装B的各种价值观,这样的表现,来引导人们,在现实中也应该去追求各种不同的价值观,寻找自己的人生目标。这方面的表现,日式要比美式的好得多。


懂不懂?也就是游戏中的A B C,说他们都是源自现实中的1,都是虚构出来的。但是游戏虚构的目的,不是要你去追求这个1,而是就好像游戏中存在的,被肯定的ABC一样,自己去生活中寻找1 2 3。
嘛。。。简单的来说。。。

日式的话,无论你是作为一个藩主,一个武士,还是一个脱藩的浪人,又或者一个农民

都可以为此奋斗,自豪

而r君觉得米式的英雄过于脸谱化了。。。

要自豪必须“自由”“正义”。。。。还必须是符合某些特定条件的”自由,正义“?

其实倒也不全是如此。。

只是主旋律的精神更强罢了,但游戏,或电影这类东西首先要”特征“明显啊。。

作为商品来说这无可厚非。。。

并不代表社会本身就是如此。。

而且社会发展的轨迹不同,有差异很正常么
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发表于 2010-9-19 21:01  ·  日本 | 显示全部楼层
日本的传统社会,各个阶级,阶层,不同的身份地位的人,对于自己的社会角色和职责的肯定,和西方现代的自由民权的思想,在日本社会实际上都有体现,并且都通过一定的形式被约束。

有些地方是人性共同的,但是作为东方国家,东西方文化交汇的地方,两方面都会被讨论,可能会作为正面。但是在美国这样的环境下,论调现在就逐渐趋向于一致和功利。比如说牺牲,在日本可能被认为是某个人群的责任,但是同时也受到西方思想影响,被认为是不做是应该的,做了那算你高尚。此类话题可以在银河英雄传说这样的作品中,我想也有相当多的讨论。跑到美国,现在的趋向就是越来越多的反派英雄,也就是从一个以前的完美正义的超人,改成了了拥有了另一面但是带来相同的结果英雄。能反映社会的变化和反抗的欲望,但是意识形态只有一种,价值观的判断方式也只有一种,只是对于程度和平衡有些变动了。
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