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楼主: bentiancai

怒之铁拳同屏敌人数最多的是不是2代?

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 楼主| 发表于 2010-9-2 12:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
忍者战士是不是叫Ninja Warrior,是款单线动作游戏
记得可以选3个主角
SEGA CD上也有
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发表于 2010-9-2 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bentiancai于2010-09-02 12:22发表的:
忍者战士是不是叫Ninja Warrior,是款单线动作游戏
记得可以选3个主角
SEGA CD上也有
这游戏MD移植得很耻辱,CD界质实现了FC效果的东西

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 楼主| 发表于 2010-9-2 12:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-02 12:27发表的:

这游戏MD移植得很耻辱,CD界质实现了FC效果的东西

SEGA CD是移植街机的,只有音乐是亮点
SFC是正统续作,给我印象很不错,可以说是SFC版"超级忍"
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发表于 2010-9-2 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bentiancai于2010-09-02 12:30发表的:


SEGA CD是移植街机的,只有音乐是亮点
SFC是正统续作,给我印象很不错,可以说是SFC版"超级忍"
这游戏我确实抱很大期望值下了MD CD来测试,结果一看真是雷人

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发表于 2010-9-2 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
玩惯了街机游戏的我在玩怒之铁拳2时,感觉很蛋疼。没有快跑还可以忍受,最让我受不了的是它的摔技刚好跟卡普空的动作游戏相反。它是直接抓人按拳是摔,按方向 拳是揍人。这个太让我不习惯了

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 楼主| 发表于 2010-9-2 12:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用heluping于2010-09-02 12:47发表的:
玩惯了街机游戏的我在玩怒之铁拳2时,感觉很蛋疼。没有快跑还可以忍受,最让我受不了的是它的摔技刚好跟卡普空的动作游戏相反。它是直接抓人按拳是摔,按方向 拳是揍人。这个太让我不习惯了

2代最疼的是只有小孩有快跑
其他角色没有,就是因为人家多了一双溜冰鞋吗?

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发表于 2010-9-2 13:03  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hgda9于2010-09-02 13:00发表的:
MD CD 的忍者战士是移植街机的初代,从移植度来说还是不错的。游戏性当然不能跟SFC上的续作相比。

MD的怒之铁拳,我记得最多能显示12~16名敌人的,忘了是1代还是2代。

我caocao
你当这是无双啊?
sfc同屏显示4个就不少了
你md再强撑死比sfc多一倍就了不得了
12个人 [s:254]

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发表于 2010-9-2 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hgda9于2010-09-02 13:00发表的:
MD CD 的忍者战士是移植街机的初代,从移植度来说还是不错的。游戏性当然不能跟SFC上的续作相比。

MD的怒之铁拳,我记得最多能显示12~16名敌人的,忘了是1代还是2代。
没有这么夸张,大多数情况下是5名敌人,12~16人是绝对不可能的

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发表于 2010-9-2 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-02 12:17发表的:
错了啊!SFC能够流畅地达到最大同屏角色数而不出现丢色块,而且速度感打击感都不变的,应该是KONAMI的,而MD上同屏人数最多就是LZ提的怒之铁拳初代,那真是惊天地泣鬼神的做法,即便是今天CORE大行其道,也未必有人敢那么做,最大同屏人数情况下会导致两个人以上突然消失!
另所谓的MD CPU之快,都是通过克隆人(数据到内存固定数据)方式实现的同屏多人数,这样的东西FC未必做不到,我测试的FC通过这样方式实现的同屏也达6人以上!
下图是某SFC游戏的克隆猪,因为解除了同屏角色数限制,拖画面可以出来的数目是惊人的!
md可不仅仅是同屏敌人数量多,同屏敌人的种类也有好几种,哪来的克隆之说,尤其是怒之铁拳2和3,直到今天仍然是我的最爱。
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发表于 2010-9-2 13:10  ·  四川 | 显示全部楼层
初代怒之铁拳确实同屏可以显示十几个人,不信自己去证实一下,第二关就可以。

然后请记住不要未经证实就轻易否定别人的说法
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