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打击感,为何物?

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 楼主| 发表于 2011-5-7 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bili912 于 2011-5-7 12:03 编辑

本人小白,平时也喜爱玩玩act,主流的act基本都尝试过..战神,魔女,忍龙都喜爱!但最近看到一些评论说战神的打击感一般,打击感烂,在三作中最差等等..我很是疑惑,到底打击感属于哪门评价标准??还是打击感只是属于个人主观的一种感受罢了??记得有个帖子是这样说的,永远不要跟我谈打击感,除非你真的拿刀砍过人...欢迎各位act高手赐教!!

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发表于 2011-5-7 12:06  ·  天津 | 显示全部楼层
同问.....求ls解释..............
gmh

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发表于 2011-5-7 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-5-7 12:15 编辑

你玩一下忍龙,再玩一下波斯王子,攻击时你真的没感觉有差别,这些只是主观感受?还是每个人都能感受到区别来?

((很多欧美厂做的ACT你玩玩,再玩玩忍龙和鬼泣3)你真的会攻击时没感觉不一样吗,要是感觉到不一样了,这就是打击感了

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2011-5-7 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
同问,还有,各位大大,除了打击感,游戏性又为何物?

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发表于 2011-5-7 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只能说是浮云啊,现在大部分人都是直接把容易操作的,符合自己操作习惯的游戏表示为打击感好的游戏……别管了吧,喜欢就好

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发表于 2011-5-7 12:10  ·  四川 | 显示全部楼层
砍没砍到人,砍木头和砍肉得到的反馈是否区别明显
没砍过人就不能评价纯属扯淡,总下过厨房切过猪肉吧

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发表于 2011-5-7 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
就是能让玩家感觉切切实实打到目标物体了
有很多实现方法,比如武器在切中目标后发生减速,目标被击中后出现硬直等等等等

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 楼主| 发表于 2011-5-7 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 gmh 的帖子

想想也有道理,但应该用哪种尺度或者标准去衡量打击感的好坏呢?要不是主观感受的话...

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发表于 2011-5-7 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
亲切亲切器 发表于 2011-5-7 12:07
同问,还有,各位大大,除了打击感,游戏性又为何物?

譬如说。。。俄罗斯方块能红那么多年,是玩画面呢还是剧情呢还是人设(块设?)呢
难以被归纳的东西不代表不存在

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发表于 2011-5-7 12:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fukurou 于 2011-5-7 12:15 编辑

就是砍到敌人时给人的一种感觉吧…………战神砍到敌人感觉像是砍到了铁块,忍龙像是砍到了肉,鬼泣像是砍到了木头………………
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