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楼主: bili912

打击感,为何物?

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发表于 2011-5-7 14:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
玩戰神時最喜歡戰神 玩過忍龍之後-.-我就變心啦~

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发表于 2011-5-7 14:36  ·  广西 | 显示全部楼层
神物
......................

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缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2011-5-7 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
A比B好,我没有贬低B抬高A


这个逻辑太神了

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发表于 2011-5-7 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏中攻击时给人带来的反馈感觉  通过手柄震动与游戏中攻击时人物的阻力感 来实现

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 楼主| 发表于 2011-5-7 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 朱月绯想の蝶 的帖子

那照你这样说.凡是对比的事物,都会有被贬的一方..要真是这样,有什么才是完美不会被贬低?? 你的逻辑岂不更神??

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发表于 2011-5-7 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
比如 有些游戏 你拿武器去砍人 虽然游戏中是砍到人了 但是 给玩家的感觉 就行在砍到空气一样 没有任何反馈感 这样玩起来就会感觉 没有打击感 明白?

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发表于 2011-5-7 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
你自己试一下 你打空拳 和你打一个物体 人的整个形态是不一样的 这是旁人可以观察到的 游戏同理  要是你控制的人物 明明是打在一个物体上 但给人的感觉 还是空打的形态 那就没有打击感

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发表于 2011-5-7 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感需要游戏人物的打击形态与手柄震动配合的恰大好处 才行

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 楼主| 发表于 2011-5-7 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 cjnic 的帖子

明白,谢谢你的赐教..

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发表于 2011-5-7 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
对比下战神和三国无双  差距很大的 哇哈哈
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