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楼主: bili912

打击感,为何物?

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圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2011-5-7 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 亲切亲切器 于 2011-5-7 12:15 编辑
hp9527 发表于 2011-5-7 12:12
譬如说。。。俄罗斯方块能红那么多年,是玩画面呢还是剧情呢还是人设(块设?)呢
难以被归纳的东西不代 ...


所以我认为《多乐猫的欢乐派对》是我有生以来(二 十过一未到三十)最好玩最有游戏性的作品!

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发表于 2011-5-7 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
对游戏进行细分的名词吧~不用太较真儿
是否能让人感觉到真的触碰到了阻力,不像碰空气

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发表于 2011-5-7 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2011-5-7 12:12
譬如说。。。俄罗斯方块能红那么多年,是玩画面呢还是剧情呢还是人设(块设?)呢
难以被归纳的东西不代 ...

我还以为所谓的游戏性是类似战神里的X店小游戏呢

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 楼主| 发表于 2011-5-7 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 fukurou 的帖子

如果照你说法,那应该是属于主观感受了,即是每个人都会有不同感受..就好像我感觉使用拳套打中一个敌人后,感觉它会很痛一样...

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-5-7 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
act玩多了打击感自然就培养出来了,比如拿刀在人胸口横向一切,因为对胸造成冲力,正常反应是人会头向下弯背部拱起向后退去.但三流的act比如早期的波斯王子,这样砍一刀敌人会头向后仰向后飞去,就像被人当面打了一拳,这就是明显的区别.

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发表于 2011-5-7 12:19  ·  广西 | 显示全部楼层
同问,玩了这么多ACT的游戏也没弄明白~~~

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 楼主| 发表于 2011-5-7 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
其实玩过波斯王子5后,再玩忍龙2我的确有感受到二者在打击感上的差别..不过可能打击感对我来说不是那么重要吧.我可能更注重一个游戏的整体(画面,系统,剧情)等等吧..感谢各位高手的教导啊!!!

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发表于 2011-5-7 12:23  ·  四川 | 显示全部楼层
刖堑咙唛 发表于 2011-5-7 12:16
我还以为所谓的游戏性是类似战神里的X店小游戏呢

这个当然也是爆表的游戏性啊,一般游戏能玩几年算极限了,这种游戏在力所能及的前提下玩到老死也不会腻啊

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发表于 2011-5-7 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
亲切亲切器 发表于 2011-5-7 12:07
同问,还有,各位大大,除了打击感,游戏性又为何物?

打击感貌似还是比较具体的,形而下的东西。是一项可以用来表现游戏性的器。

游戏性貌似就比较形而上了,游戏的核心,游戏的道?个人解释不能······

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发表于 2011-5-7 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得打击感是音效+手柄震动反馈给人的一种综合的感觉
游戏性这玩意我觉得就是扯淡,一人一想法
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