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楼主: bili912

打击感,为何物?

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发表于 2011-5-8 08:35  ·  北京 | 显示全部楼层
imorochi 发表于 2011-5-8 02:10
典韦不是更好??

典韦是谁...我说是抡大球的那个...5代模组都一样,玩儿了列传就没碰其他人了..

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发表于 2011-5-8 08:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
imorochi 发表于 2011-5-8 01:59
事实是,打击感耐玩度 最差的战神是这些游戏中最成功的,事实证明 打击感 耐玩度这些东西对
  即时反应 ...

这么说就没意思了,halo和KZ成功度完全不成比例,但不少人都表示KZ各方面远胜HALO。

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发表于 2011-5-8 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
bili912 发表于 2011-5-8 01:11
战神的整体素质(画面,音效,剧情)等等比起其他act出色一点不是客观事实吗??可能战神在打击感,耐玩度上不 ...

我是觉得战神比起忍龙来画面优势明显,游戏性也差得明显。

战神没什么反复挑战的价值。技术含量也低得多。

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发表于 2011-5-8 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 skyleee 于 2011-5-8 09:00 编辑

最直观的,你玩一下三国无双……再玩一下鬼泣,你就知道什么是打击感了。
我认为打击感是个综合的指标:它包含怪被命中后的硬直动作,命中时的声效,命中时和挥空的区别。真正打击感做的好的是老卡……
忍龙砍中和没砍中主角动作时一样的,不过忍龙的优势在于敌人的受创动作很不错,声效也OK,所以弥补了它砍中和挥空相同的弱点。
再说说有名的怪物猎人,因为打怪物没被打到硬直点是不会有硬直的,所以为了不让打击感变弱,就强化了击中时动作的变化。否则你在那里你砍你的,怪动怪的,就感觉不爽了。
战神其实在美式ACT里打击感算是很好的了,从我刚才说的3点来看,打击感还是可以的。老是被人喷打击感主要是因为主角的武器不刚猛,打中敌人的声效不明显(重伤),用拳套的时候打击感就很不错啊,最不爽的是那个什么电鞭子……更加软弱了。主要奎爷的形象是那么的威武,这种感觉和霸气应该是一脚就可以把小兵踹飞出去的,和这个链刀的打击感稍微有点不合拍。

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发表于 2011-5-8 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
yeshengnan 发表于 2011-5-7 16:04
战神3的打击感可能不是太好!!但却是系列中最为真实的!!!
!因为链子绑着刀甩出去的力度没有握着刀柄砍 ...

……个人觉得恰恰相反。你菜刀上绑在鞭子上,甩出去的时候刀没碰到人,而是鞭子碰到人了……会怎么样?鞭子会把人绕起来……就是这样,肯定的,所以链刀打击效果很虚假……

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发表于 2011-5-8 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
就是游戏中行动所产生的物理效果逼真度
只是现在被扭曲了
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发表于 2011-5-8 09:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩玩打击感好的..再玩玩打击感差的游戏就知道区别了
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