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楼主: bili912

打击感,为何物?

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发表于 2011-5-7 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
吹牛时有用的东西~~~~~

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μ’sic Forever

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发表于 2011-5-7 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
优秀的打击感如忍龙,鬼泣。平庸的打击感如战神。烂得要命的打击感看波斯猴子

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发表于 2011-5-7 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
hitstop的是时长和效果,仅此而已。
gmh

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发表于 2011-5-7 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 bili912 的帖子

还是那个例子(波斯王子是冒险类神作)

你玩一下忍龙,再玩一下波斯王子,

两种感觉,我想很容易统一出,忍龙的打击感好吧

这个你说的说不出好坏是
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发表于 2011-5-7 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
其实是蛮专业值得讨论的一个词,可被人用的多了,就成了吹牛时常出现的一个话题了。

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 楼主| 发表于 2011-5-7 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 gmh 的帖子

其实玩过波斯王子5后,再玩忍龙2我的确有感受到二者在打击感上的差别..不过可能打击感对我来说不是那么重要吧.我可能更注重一个游戏的整体(画面,系统,剧情等等)表现吧..游戏对我来说,玩的开心玩的爽快就是好游戏了!!

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发表于 2011-5-7 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
当时下了忍龙的试玩版玩了一下后便立即决定买这个游戏了,就是因为这是我玩过的砍人的感觉最舒服的游戏,会有种砍人砍上瘾的感觉,这种感觉还没有任何一个游戏超越的了
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发表于 2011-5-7 12:53  ·  河南 | 显示全部楼层
刀砍人有声音吗?~~~~~~~

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发表于 2011-5-7 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我没用刀砍过人,却用刀切过猪肉。。。打击感说白了是人生于世的一种关于动作感受的积累
gmh

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发表于 2011-5-7 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-5-7 13:11 编辑
bili912 发表于 2011-5-7 12:52
回复 gmh 的帖子

其实玩过波斯王子5后,再玩忍龙2我的确有感受到二者在打击感上的差别..不过可能打击感对我 ...


你能从这两个游戏的打击感的不同和区别来分出好坏吗,所以说打击感是有能够被统一的好坏标准的

这贴只讨论打击感一方面不是吗,波斯王子本来就是冒险类一线作品,(但不是各方面都一流)

所以我回答了你的提问,现在能感觉到打击感是什么了吧,也能了解打击感好与坏的标准了吗
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