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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-1 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-31 22:04
实际上最远的背景也还是贴在方块上的,最多就是这个方块在一般视角下不会转动。

PS的抖动么,就是因为没 ...

PS的抖动是因为没有浮点运算处理单元。这是机能缺陷。

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发表于 2011-9-1 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-31 21:07
gamera 2000不能换视角?你应该去温习一下了。打BOSS是3D空间的自由飞行?这就了不起了?就一个简单场景 ...

PS无法做到真正的自由飞行,因为它缺少Z轴。
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发表于 2011-9-1 00:52  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-1 00:54 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-9-1 00:46
PS无法做到真正的自由飞行,因为它缺少Z轴。


得了,PS没有座舱射击游戏?反过来,STARFOX这种通道射击,才是真正的没有自由飞行的东西,它只能在一个画面的XY平面上下左右移动,根本不能向Z轴移动。而场景的移动都是固定的,就跟所有的固定卷轴的STG没有任何区别。区别只在于,射出去的子弹,是朝什么地方飞的,是X轴Y轴还是Z轴,决定了它是横板还是纵版还是通道。反正敌人一样是从画面的四周和纵深处过来的。

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发表于 2011-9-1 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-31 22:14
你要是能贴出满屏幕的VOODOO的马赛克,那么最多也就说明了,VOODOO也是不怎么样的东西,或者电脑游戏制 ...
你要是能贴出满屏幕的VOODOO的马赛克,那么最多也就说明了,VOODOO也是不怎么样的东西,或者电脑游戏制作得太差。本身那个年代的PC游戏的画面,比起PS来说,是可以用一泡大便来形容。你可以去贴个当年的PC版的FF 78,BLEEM看看么,看看哪个画面好。


太极端了,只能说你是个马赛克控,看不得过滤后的画面。
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发表于 2011-9-1 01:00  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-1 01:02 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-1 00:54
太极端了,只能说你是个马赛克控,看不得过滤后的画面。


我反正不是那种听到技术先进就能被糊弄的人。我需要他本身有清晰的贴图,有精致的建模。这种给你一堆方得不能再方的建模,上面再用一堆模糊以后的马赛克作为贴图,然后打一堆光影烟雾粒子说是硬件处理能力,但我看上去画面没有一点点好看的地方,这种技术堆出来又有何用。

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发表于 2011-9-1 01:00  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-1 00:48
如果一个游戏全部都是这样的,那么只能说明这个游戏本身就差。至少它应该在一个距离有着清晰的贴图。VO ...

还是不明白,马里奥在镜头拉近时怎么不清晰了?

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发表于 2011-9-1 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-1 00:52
得了,PS没有座舱射击游戏?反过来,STARFOX这种通道射击,才是真正的没有自由飞行的东西,它只能在一个 ...

starfox64的boss战还不算Z轴移动?
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发表于 2011-9-1 01:04  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-1 01:00
还是不明白,马里奥在镜头拉近时怎么不清晰了?

他清晰过么?除了色块就是马赛克的贴图。凡是马里奥你需要关注的主要范围内,没有一个贴图不是模糊的特大号马赛克,连马里奥的眼睛鬓角的马赛克都能看到。
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本帖最后由 raiya2 于 2011-9-1 01:13 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-1 01:02
starfox64的boss战还不算Z轴移动?


Z轴移动过么?那架飞机不还是贴在屏幕的Z轴最最外侧,动的还不就是背景。什么叫做Z轴移动,看看马里奥是怎么动的,怎么向屏幕外侧跑的。

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发表于 2011-9-1 01:45  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-1 01:02
starfox64的boss战还不算Z轴移动?

他没见过。说了也白说。。。
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