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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-2 23:54  ·  天津 | 显示全部楼层
我最后再说一遍,PS的显示部分接收的参数是完全2D的。另外N64模拟器最大的问题在于其把游戏的光源给整废了,而PS模拟器却修正了画面多边形的不足之处。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-9-3 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-2 22:17
话说这东西我只玩2代,人物多边形比ps的tobal2要多,但光源比ps差,这是事实,ps有bloom的伪hdr效果,还有 ...

我用wii vc inject玩的也是2代。我感觉很多游戏都是,PS版发色柔和但不够亮丽,n64/PC版发色纯净但生硬,而PS的光源效果比多数n64/PC游戏显得细腻。

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发表于 2011-9-3 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-9-2 23:54
我最后再说一遍,PS的显示部分接收的参数是完全2D的。另外N64模拟器最大的问题在于其把游戏的光源给整废了, ...

PS模拟器如果用3D硬加速的插件过滤画面,光源也会大打折扣。

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发表于 2011-9-3 00:36  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得原CPS2的SFZ3不如PSP版来的爽
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发表于 2011-9-3 01:03  ·  四川 | 显示全部楼层
穿梭时空 发表于 2011-9-3 00:36
我觉得原CPS2的SFZ3不如PSP版来的爽

那是肯定拉!PSP机能远超CPS3了何况CPS2呢~~

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发表于 2011-9-3 03:13  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-3 00:17
我用wii vc inject玩的也是2代。我感觉很多游戏都是,PS版发色柔和但不够亮丽,n64/PC版发色纯净但生硬, ...

发色的话,也是受到了容量限制。真彩那样的色彩连续的贴图,容量大。颜色跳跃大但连续性差得贴图,比较明快,而且容量小。

至于光源,N64上的光源还是有的。但要说那个游戏上有像寂静岭那样精彩华丽的光源表现,一下子还真的说不上来。实机游戏有几个但真正通关的却只有2个。比如时之笛里,小精灵在暗处就是点光源。不过效果不太明显。

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发表于 2011-9-3 03:17  ·  法国 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-9-2 23:52
凡是自由飞行必须需要有Z轴的参与, 否则它就是一个在平面下作出的骗人效果。

这个有点不明白。皇牌空战2在3d空间里的移动,本质跟天诛,捕猴也没什么区别。如果这个不算真3d。那捕猴也不是真3d。再往下推,马里奥,塞尔达真不真3d也没意义了,反正仅仅是部分视觉效果加强而已。

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发表于 2011-9-3 04:22  ·  北京 | 显示全部楼层
有便宜不占 ***蛋啊。
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发表于 2011-9-3 07:05  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-9-2 23:52
凡是自由飞行必须需要有Z轴的参与, 否则它就是一个在平面下作出的骗人效果。

完全不懂你在说什么,主角飞机固然在一个平面上,但那不过是游戏的设定,敌人飞机从远而近,不算Z轴变化?是2D的马赛克缩放?简直是笑话。

按你这么说,根本没有任何游戏需要所谓的Z轴,连DC都是2D的

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发表于 2011-9-3 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
你们都没明白,他的point就是z轴,拉到z轴的问题来印证只有n64因为有z-buffering所以是真硬件3d。
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