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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-4 15:37  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-4 15:22
为什么跨平台的游戏,有人不玩画面更好又便宜的PS版,偏要买一两千的voodoo卡玩PC版?“贵只代表成本,不 ...

跨平台的游戏?有几个跨平台的游戏?为什么连随便移植几个PS上的游戏上去,甚至是FALCOM这样的二流的作品,都在PC上被称作大作?呵呵呵呵。别说什么偏要买一台电脑玩PC版,那个时候能有自己的钱,偏要花一两千买的人,还真没几个。你有么?我可没这个钱,我只不过是按照一定的周期换电脑而已。只不过我可也没觉得PC上面有什么跨平台的游戏画面好,至少跟PS上的大作一比,不值一提。至于PS便宜,你买PS的钱是你自己挣的?自己脑子动动,自己那个时候怎么活的,什么时候开始上网,什么时候开始联机玩红警帝国星际大菠萝,而CS是什么时代的东西。
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发表于 2011-9-4 15:40  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 15:43 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-4 15:26
视角转动,多边形建模会怎么表现?是有光影跟着转?PS好像没有环境映射贴图吧。你还是举个例子吧,silent ...


你不会连透视都没学过吧。一个东西是平面还是有凹凸的,在转动视角的时候,至少轮廓会变吧,而这个就会和在一个平面上画出来的假凹凸截然不同。何况光影再假,也还有加上去的美工光影,这在转动视角的时候也依旧存在。什么环境映射,根本不需要那么复杂,就可以截然不同。
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发表于 2011-9-4 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyama.pnm 于 2011-9-4 15:41 编辑

PS谈材质和凹凸?
N64支持Z-缓冲、AA、纹理映射、三线性过滤、MIP-map修改、透视改正、环境渲染
这些PS通通不支持,N64机能比PS高很多。
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发表于 2011-9-4 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
除了马赛克,没看出PS有什么凹凸和质感。
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发表于 2011-9-4 15:45  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 15:50 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-9-4 15:40
PS谈材质和凹凸?
N64支持Z-缓冲、AA、纹理映射、三线性过滤、MIP-map修改、透视改正、环境渲染
这些PS通 ...


真正的凹凸,首先就是多边形。多边形建模不行了,再用贴图,所以才会有凹凸贴图,纹理贴图这种技术产生。N64的这些所谓的比PS好的机能,没有一个是帮助他能获得更好的材质和凹凸的,相反只会降低材质和凹凸。就N64这么差的贴图,再一模糊,就只剩下一个模糊的平面了。
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发表于 2011-9-4 15:46  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 15:48 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-9-4 15:43
除了马赛克,没看出PS有什么凹凸和质感。


PS是看得到马赛克,但是N64连这个都不如,只能看到一个个被模糊了的马赛克的平面。
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发表于 2011-9-4 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
LS你只能代表你自己,我的观点不会改变
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发表于 2011-9-4 15:51  ·  日本 | 显示全部楼层
cyama.pnm 发表于 2011-9-4 15:49
LS你只能代表你自己,我的观点不会改变

这个随便你。我也没拦着你说。
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发表于 2011-9-4 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyama.pnm 于 2011-9-4 15:58 编辑

早期的PC游戏可以关闭或打开这些特效,开与不开差别很大
后来的主机硬件都支持了这些特效,足以证明这些特效并非摆设
N64机能比PS强,这没啥争议的。除了介质容量,CPU、显卡、内存等都是N64强

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-9-4 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱小熊 于 2011-9-4 16:01 编辑
raiya2 发表于 2011-9-4 15:19
很明显,PS版的车辆很有质感,物体也有凹凸感。而N64版和PS版相比,一看就是方块多边形的假车,所有的贴 ...


说到车辆,各有各的好,PS也做不到N64那种干净的画面。这是《BattleTanx - Global Assault》的PS版画面:
   
这是N64版画面,注意炮弹打到墙上是有光源效果的:
  
论特效是PS美,论清晰干净是N64占优。

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