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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-4 11:12  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 11:26 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-4 11:04
无非是把当时人们认为先进的3D过滤马赛克,换个词,说成“3D模糊贴图马赛克”。新技术当然不是一步到位的 ...


技术是技术,实际效果是实际效果。实际效果就是,那个时候的PC游戏的画面,并没有让人觉得好,并且让人感觉那个时候的PC游戏的画面都不如电子游戏主机。那个时候PC上面画面好的是什么?tomb raider ,quake ,NFS2 3,没了,就这几个还是挑出来好得不得了的。其实那个时候你用的显示器不过是什么东西,1024x768,17寸,差不多了吧。那个时候一台电脑多少钱?一块高端显卡比游戏机贵很正常,贵只代表成本,不代表性能有多好,实际软件效果有多好。没有一个综合的结果,屁用没有。VOODOO这个东西,实际上不就是3代以后没撑下去么,这还叫作受市场欢迎?那个时候还枪车球,那个时候枪只有几个牌子?好像根本不能和RTS比吧。而球呢?好像最好的应该是PS的WE吧。车呢?好像是GT和RR吧。
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发表于 2011-9-4 11:16  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-4 11:06
不知比N64一般水准好在哪里,背景的方块,只要愿意数,也是能够数清楚的。

比如说好了,背景,的确还是数得出方块,但是这个方块起码比一个个立方体的平台背景建模起码多了几倍,比如梯子和垃圾桶应该是多边形做的。人物的建模,多边形数就比N64的平均水准多得多,当然远看也许不太清楚。你可以去弄个罪与罚这样的画面比较一下么。
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发表于 2011-9-4 11:29  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-4 10:56
嗯,我是从bleem、vgs玩起的,当时网上很少PS镜像下载,要去店头买碟试碟,和模拟器对比,差异很明显,一 ...

这个么,你又在曲解。你不能光看他一个背景的特大号马赛克,也要看其他还能保持清晰的部分,或者更多的多边形数,这部分是机能差距。但是你拦不住别人要用I7的机能做小蜜蜂这样的游戏,公司喜欢用特大号马赛克的贴图,没办法。

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发表于 2011-9-4 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 11:16
比如说好了,背景,的确还是数得出方块,但是这个方块起码比一个个立方体的平台背景建模起码多了几倍,比 ...

怎么看建模多少?玩了官方vc的罪与罚,我怎么觉得背景建筑物比那幅图里一面白墙上画格子更有立体感呢?

  

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发表于 2011-9-4 14:31  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-4 14:45  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 15:01 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-4 14:00
怎么看建模多少?玩了官方vc的罪与罚,我怎么觉得背景建筑物比那幅图里一面白墙上画格子更有立体感呢?
...


这个么,随着视角的一转动,是方块上画花,还是多边形建模,一目了然。而且实际的游戏中,罪与罚这种东西,角色和背景多边形,贴图的精度,都差得一塌糊涂。而视角却又是最最暴露这种建模缺陷的角度,靠画上去的凹凸光影的方块,就在你的身体两边,这个角度就跟凹凸贴图始终给你看侧面一样,给了你个最最不该暴露给你观察的角度,何况贴图质量还差,特大号马赛克。这种东西你要还觉得有立体感,我觉得也没什么不可思议,因为你也表露过你的喜好。

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发表于 2011-9-4 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-4 14:50 编辑

说到两套建模,以前还怀疑过Vf3,因为Vf1,2都是战斗画面和胜利画面连续的,1p,2p都是在同一画面的,所以有趣的现象比如在擂台下边缘胜利的,人物胜利动作是后空翻,这样就。可能翻啊翻地几次失误而人物动作变样,因为擂台的阶梯阻碍,也有可能为了做一个胜利姿势,不小心从擂台边缘摔到地上…vf3第一次特别胜利姿势单独回放的,当时看到那么细腻的人物和表情也不太相信,后来有按键主视角放大看cpu,才证明格斗时及胜利时采用同一建模。
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发表于 2011-9-4 15:19  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 15:29 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-4 10:43
当时PS画面卖点之一就是光源,N64的时之笛延期据说是为了强化光源,SS移植格斗之蛇时开发者说“有些人说土 ...


很明显,PS版的车辆很有质感,物体也有凹凸感。而N64版和PS版相比,一看就是方块多边形的假车,所有的贴图的感觉就是,这就是意思意思画上去完事儿的,上面的那些花纹都只不过是一张纸上的图案,根本不能表现物体表面的任何凹凸和质感。

帖图精度代表什么,就是代表能够多大程度的弥补多边形的不足,带来材质感,凹凸感。所以那种被模糊过的特大号马赛克,只能够带来那就是一个平面的感觉,更不用提材质和凹凸了。

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发表于 2011-9-4 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 11:12
技术是技术,实际效果是实际效果。实际效果就是,那个时候的PC游戏的画面,并没有让人觉得好,并且让人 ...

为什么跨平台的游戏,有人不玩画面更好又便宜的PS版,偏要买一两千的voodoo卡玩PC版?“贵只代表成本,不代表性能有多好”,高价低能的东西能卖出去?voodoo3又不是被PS打败的,只不过PC游戏到后来DirectX和openGL成了主流,把3DFX坚守的Glide淘汰而已。

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发表于 2011-9-4 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 14:45
这个么,随着视角的一转动,是方块上画花,还是多边形建模,一目了然。而且实际的游戏中,罪与罚这种东 ...

视角转动,多边形建模会怎么表现?是有光影跟着转?PS好像没有环境映射贴图吧。你还是举个例子吧,silent bomber怎么样,这个我玩过。
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