A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

[复制链接]

精华
0
帖子
5478
威望
0 点
积分
5649 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2024-11-14
发表于 2011-9-4 00:44  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-9-4 00:47 编辑

确实没什么差别。
Tobal2的人物建模真是强。但是那个全3D的背景到没什么太了不起。PS和N64上比这复杂华丽的一大把。比分说恐龙危机。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2011-9-4 09:32  ·  日本 | 显示全部楼层
tobal 2应该有另一套建模用于特写,因为眼珠会动,是多边形做的。这个游戏有将人物扩大的秘技,应该可以看清楚大号的人。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2011-9-4 09:36  ·  日本 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-9-2 23:50
请问PS的座舱射击游戏如何实现Z轴?

你就看成,和其他的STG一样就行了。只不过哪个是一个比较复杂的非固定流程的背景运动。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2011-9-4 09:38  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 10:04 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-3 00:17
我用wii vc inject玩的也是2代。我感觉很多游戏都是,PS版发色柔和但不够亮丽,n64/PC版发色纯净但生硬, ...


似乎所有的那个时候用3D模糊贴图马赛克的通病。有锐利的马赛克,就能保留锐利的对比度。但是如果统统都柔化了,特别是本身贴图精度很低的早期游戏,整个画面的贴图的锐度就都降低了。接下来那一片模糊的物体表面和高解析度的物体边缘形成鲜明对比,外加上多边形数少。这在有马赛克和低解析度的的游戏上,或者贴图精度高的高解析度游戏上,都不会有这样的反差。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2011-9-4 09:48  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 10:39 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-2 11:07
看了N64格斗游戏《Fighter Destiny》的截图,比我用wii vc inject玩的画面好很多,请R神说说比TOBAL 2差在哪 ...


真的,这个FTG的实际画面只有PS上的FTG的平均水准,也许还不到,就跟SS上面的[ご意見無用],PS的幻影斗技差不多。比如好了,关节,就跟TOBAL2没办法比。找个早期的斗神传2,zero divide什么的就比它好。



剩下这个的游戏么,反正从这里看上去还行,比N64的一般水准好多了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-13
发表于 2011-9-4 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-3 03:13
发色的话,也是受到了容量限制。真彩那样的色彩连续的贴图,容量大。颜色跳跃大但连续性差得贴图,比较明 ...

当时PS画面卖点之一就是光源,N64的时之笛延期据说是为了强化光源,SS移植格斗之蛇时开发者说“有些人说土星没有光源,我们就要做给这些人看看”,后来我玩了格斗之蛇,有的擂台人物可以随着灯光的变化改变颜色,不知这算不算光源处理。
SS的3D没什么好说的,N64的卖点就是干净,枪车球就图个爽快么,比如battle tanx assault,PS版贴图比N64版色数多、细节多,火苗效果更细腻,但是全屏马赛克,感受不到N64版的战斗气氛,玩这游戏又不是欣赏哪台**漂亮,还是“硬净”比贴图、特效重要。

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-13
发表于 2011-9-4 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-3 19:15
所言甚是。
刚刚用ZiNc试了一下铁拳3和神佑擂台。软件模拟下的光源比D3D模式下好很多,亮度差非常明显 ...

嗯,我是从bleem、vgs玩起的,当时网上很少PS镜像下载,要去店头买碟试碟,和模拟器对比,差异很明显,一直玩到epsxe的DX插件,怎么调,都达不到实机效果。所以我不赞成“3D插件优化PS画面”的说法,把PS画面仅有的一点美感给优化没了,带上了浓浓的PC味。
但奇怪的是,用dolphin模拟NGC游戏,对比实机,有时就没感觉光源的损失。最近我玩的几个游戏,在实机上看,背景也是“特大号马赛克”,如Metal.Arms.Glitch.in.the.System、Burnout_2_Point_Of_Impact、Godzilla - Destroy All Monsters Melee、巨人多西,但NGC的机能不可能还不如PS。

精华
0
帖子
979
威望
0 点
积分
1097 点
种子
7 点
注册时间
2010-5-14
最后登录
2019-10-15
发表于 2011-9-4 11:04  ·  英国 | 显示全部楼层
吐槽:Okiyo,感情在你看来现在社会堕落是因为PS和PS2的缘故么?而且你还直接略过了SS和DC。。。情何以堪呐,情何以堪。。。

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-13
发表于 2011-9-4 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 09:38
似乎所有的那个时候用3D模糊贴图马赛克的通病。有锐利的马赛克,就能保留锐利的对比度。但是如果统统都 ...

无非是把当时人们认为先进的3D过滤马赛克,换个词,说成“3D模糊贴图马赛克”。新技术当然不是一步到位的,但这种干净的画面,受到市场欢迎,N64、VOODOO卡、枪车球风靡一时,说明有其合理性。PS不是放弃这部分市场了,而是先天没有硬件过滤马赛克的能力,所以voodoo2能卖到接近一台ps的价钱。

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-11-13
发表于 2011-9-4 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 09:48
真的,这个FTG的实际画面只有PS上的FTG的平均水准,也许还不到,就跟SS上面的[ご意見無用],PS的幻影斗 ...

不知比N64一般水准好在哪里,背景的方块,只要愿意数,也是能够数清楚的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-15 00:52 , Processed in 0.175397 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部