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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-9-4 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 15:40
你不会连透视都没学过吧。一个东西是平面还是有凹凸的,在转动视角的时候,至少轮廓会变吧,而这个就会 ...

我记得PC直到Direct 6.1才支持凹凸贴图,我是用G400玩PC版《Urban Chaos》才第一次看到地面或墙壁的凹凸效果。

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发表于 2011-9-4 16:46  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-4 10:43
当时PS画面卖点之一就是光源,N64的时之笛延期据说是为了强化光源,SS移植格斗之蛇时开发者说“有些人说土 ...

是的。PSN64双平台的游戏,其PS版的贴图丰富细腻,有很多经过模拟器的材质过滤后,比N64版要好。但PS本身没有材质过滤。硬伤。

如果是独占游戏,比较全3d平台游戏和FPS的话,N64有两项画面优势是PS难以企及的:贴图抖动和远景表现。个人认为远景的延伸是一个重大进步。

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发表于 2011-9-4 16:55  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 11:12
技术是技术,实际效果是实际效果。实际效果就是,那个时候的PC游戏的画面,并没有让人觉得好,并且让人 ...

实际效果不错呀。
以N64那卡带载体所能使用的贴图,如果没有材质过滤功能,估计很难混。有了以后,创造了一串神作。这实际效果还不够好吗?
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发表于 2011-9-4 16:55  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 17:05 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-4 16:40
说的是谁画面好,怎么又谈性价比了?当时我家是买不起voodoo,但99年上网时,很多网友已经在讨论quake3了 ...


你考虑考虑年份好不好。1999年,DC都已经出来了,PS2也要出来了。你在那个时候谈VOODOO画面比PS好?之前的5年都干什么去了?而VOODOO benshee那个时候也就那么16MB 32MB的显存,那个时候红警帝国星际大菠萝才出来多久,FPS才刚刚三角洲和QUAKE 3,网吧里面上因特网还要另外加钱,还有大堆的PC CPU没有到200MHZ 。你说PC画面比PS好?别说其实真的没有什么游戏比PS画面好,刚就有几个DC游戏移植过,就算那个时候有,PS都淘汰了,N64也快拜拜了,DC都还只能活一年了,PS2都出来了。那个时候买PS本身就已经没什么稀奇的了,要真的要画面好,那么去买DC PS2好了。这玩意儿是那种扣扣缩缩买块VOODOO benshee的人买的?
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发表于 2011-9-4 16:57  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-4 16:46
我记得PC直到Direct 6.1才支持凹凸贴图,我是用G400玩PC版《Urban Chaos》才第一次看到地面或墙壁的凹凸效 ...

你要搞清楚,本身贴图就是为了表达凹凸的和表面质感的,这个目的,不管是绘制贴图还是凹凸贴图,都不会改变。而凹凸贴图只不过就是利用了真正的高精度模型的表面凹凸,来制作贴图。

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发表于 2011-9-4 17:04  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-4 10:56
嗯,我是从bleem、vgs玩起的,当时网上很少PS镜像下载,要去店头买碟试碟,和模拟器对比,差异很明显,一 ...

NGC模拟器我上段时间也折腾了一阵。没有在任何游戏上发现你说的情况。
这是当时我发的帖子,里面有点截图:
https://bbs.a9vg.com/thread-1971366-1-1.html

不够,你提到的游戏我一个都没有。。。可能是游戏问题。
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发表于 2011-9-4 17:07  ·  日本 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-4 16:55
实际效果不错呀。
以N64那卡带载体所能使用的贴图,如果没有材质过滤功能,估计很难混。有了以后,创造了 ...

任天堂卖东西给NU,又不靠画面的。反正跟其他的玩家也没关系。

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发表于 2011-9-4 17:09  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 15:19
很明显,PS版的车辆很有质感,物体也有凹凸感。而N64版和PS版相比,一看就是方块多边形的假车,所有的贴 ...

鞋子你不要吓我!PS还谈什么凹凸和材质。还不就是一张纸上的图案。分辨率高了,颜色过渡更细腻。远看视觉效果确实要好过n64,近看就是国际象棋,N64则不会。
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发表于 2011-9-4 17:14  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-4 17:17 编辑
teenclx 发表于 2011-9-4 17:09
鞋子你不要吓我!PS还谈什么凹凸和材质。还不就是一张纸上的图案。分辨率高了,颜色过渡更细腻。远看视觉 ...


凹凸和质感,这几乎就是贴图存在的唯一目的,谈贴图,不说这个说什么?不管什么贴图不都是这样的,哪怕到了今天还是,只不过起码在一个游戏的主要观察距离里,要保证一定的贴图能发挥正常的作用。这在N64上,几乎不存在,N64的游戏的正常观察距离内,你控制的角色和目标和它们周围,都是一堆模糊过的特大马赛克。而这在PS上,要好得多。而这个贴图的作用,就是凹凸和材质的表达,就是被N64那一模糊就完全模糊掉了的。一模糊就什么都没有了,就是只剩下一个和多边形边框形成强烈对比的模糊的平面印花。

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发表于 2011-9-4 17:24  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-4 17:14
凹凸和质感,这几乎就是贴图存在的唯一目的,谈贴图,不说这个说什么?不管什么贴图不都是这样的,哪怕 ...

又瞎说。

别说老游戏,铁拳什么的衣服,既无凹凸也分不清布料。直到GT5,很多路面贴图,有时候既没有凹凸,也没有质感。它就是平的,你看它也分不清他是土还是沙还是草。
照你的“唯一目的”说法,这些贴图干脆去掉改成VR赛车那种多边形颜色就好了。

而且我数来数去,为什么数出了两个“唯一目的”?
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