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楼主: mneeme

打击感是依靠打击音效来提高的!?

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发表于 2012-4-11 14:43  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

黑葱 发表于 2012-4-11 14:29
我并没有否认你的任何观点好不

打击感肯定不是音效全权决定

如果非要量化的话,音效最多占20%,到不了三成。阁下的意思“大部分”肯定就是一半以上了,呵呵呵呵呵呵呵呵呵……

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发表于 2012-4-11 14:54  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑葱 于 2012-4-11 14:56 编辑
reallancelot 发表于 2012-4-11 14:43
如果非要量化的话,音效最多占20%,到不了三成。阁下的意思“大部分”肯定就是一半以上了,呵呵呵呵呵呵 ...


对,我的意思至少有50%

倒不是非要比数量

一个最直观的方法,就是你把声音关掉,对于一般玩家来说,影响绝对比其他任何要素都大

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发表于 2012-4-11 16:10  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

本帖最后由 reallancelot 于 2012-4-11 16:11 编辑
黑葱 发表于 2012-4-11 14:54
对,我的意思至少有50%

倒不是非要比数量


哈哈哈哈哈哈…可笑之至。还50%呢,打击感音效功劳占一半多?这打击感真够不值钱,真的。
你单独开一贴看看有多少ACT玩家认可你的高见吧。

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发表于 2012-4-11 16:44  ·  法国 | 显示全部楼层
音效的作用还是很大的,至于百分比则很难定义。

打击感的本质就是用高超的技巧反应打中和没打中之间的区别。有时候在不能利用画面的情况下,声音的作用至关重要。两个例子:

1)寂静岭1的电锯,锯到敌人身上后声音不同,画面区别不大。但是手感良好。
2)射击游戏的命中感,对声音依赖很大。可以说不止50%。

声音的本质是空气的震动。从某种程度讲,具有“触觉”意义。

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发表于 2012-4-11 17:15  ·  福建 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2012-4-11 16:10
哈哈哈哈哈哈…可笑之至。还50%呢,打击感音效功劳占一半多?这打击感真够不值钱,真的。
你单独开一 ...

那里好笑了?

我的观点一直是音效很重要,我觉得你的想法才好玩呢

你要这么贬低音效的作用我也不说什么了,你才应该单开一贴音效不值钱论看看多少人喷

毕竟论坛里高谈阔论的人多(不针对你)但是对于普通玩家来说,什么更直观大家心里有数



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发表于 2012-4-11 18:37  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

本帖最后由 reallancelot 于 2012-4-11 18:41 编辑
teenclx 发表于 2012-4-11 16:44
音效的作用还是很大的,至于百分比则很难定义。

打击感的本质就是用高超的技巧反应打中和没打中之间的区 ...


兄台我可没说音效没用,我给了二成到三成的作用,真的不低了,说百分也是一个概念当然这东西没法量化。我相信兄台你也不会认为你楼下的童鞋音效占“一半以上”的论调吧。
还有这里提的打击感还是动作打斗类的,射击的咱先按下不表。

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发表于 2012-4-11 18:40  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

本帖最后由 reallancelot 于 2012-4-11 18:45 编辑
黑葱 发表于 2012-4-11 17:15
那里好笑了?

我的观点一直是音效很重要,我觉得你的想法才好玩呢


我对于打击感的论述,四楼写的很清楚。还有专门提音效的部分,是用过去经典的街机清版ACT做的例子,大家都玩过简单明了(当然某些00后可能没玩过,呵呵),过去街机厅非常吵,机器喇叭很多也有问题,很多游戏听不到声音。

再者我贬低音效了吗?我说大概占两到三成很低吗?统共十成!打击感阁下你给音效占了“一多半”!你让其他要素占多少?究竟谁在扯淡?谁在贬低?谁可笑?我想完整看过这个帖子的都有自己的判断。

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发表于 2012-4-11 20:06  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑葱 于 2012-4-11 20:09 编辑
reallancelot 发表于 2012-4-11 18:40
我对于打击感的论述,四楼写的很清楚。还有专门提音效的部分,是用过去经典的街机清版ACT做的例子,大家 ...



童鞋~各有各的观点,我认为音效的重要性很大,你不同意我也没要求你接受吧?

倒是你认真过头了

用不着动不动搬出那么多论点,都扯到街机去了,打住吧

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发表于 2012-4-11 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2012-4-3 12:11
还没有哪家的动作游戏打击感能跟卡普空出品相提并论!就是在FC上推出的MIGHTY FF,打击感也完爆FC上其他动作 ...

同意。不知到嘉富康用了什么奇妙的手段

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发表于 2012-4-11 23:03  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

黑葱 发表于 2012-4-11 20:06
童鞋~各有各的观点,我认为音效的重要性很大,你不同意我也没要求你接受吧?

倒是你认真过头了

呵呵,街机掌机家用机都是一家,提打击感不提老卡不提黄金清版时代那还提个P呀。
我这也是最后一次引用你的帖子,此贴不再回复阁下了,以后再交流,这次都就此打住吧。
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