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楼主: mneeme

打击感是依靠打击音效来提高的!?

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发表于 2012-4-9 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我是Capcom的***,但是要说单个游戏打击感,个人认为忍龙2, 其次忍龙黑。
那种冷兵器的感觉实在是太棒了,老卡的拳头无敌,但是做的兵器,不管是鬼泣还是MH,都还是感觉是钝器而不是利器,更接近拳头。

至于战神,我是fan boy,但是单说打击感最好的应该是2,在整个ACT领域也就一般偏上,至于3软得一塌糊涂。
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 楼主| 发表于 2012-4-9 19:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-9 19:29 编辑
fcmorrowind 发表于 2012-4-9 19:04
我是Capcom的***,但是要说单个游戏打击感,个人认为忍龙2, 其次忍龙黑。
那种冷兵器的感觉实在是太棒了, ...


战神3其实引擎方面提升并不多,而且PS3的机能彻底解放提高了画面桢数,这样一来反而使打击感变软,街霸4相对2变软也是这个原理。
忍龙2确实耗尽了这代主机的机能,XBOX360甚至有拖慢,而PS3降低了物理特效才得以速度提升,打击感给人很硬的,而且确实太棒了!

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发表于 2012-4-9 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2012-4-9 19:28
战神3其实引擎方面提升并不多,而且PS3的机能彻底解放提高了画面桢数,这样一来反而使打击感变软,街霸 ...

应该不是帧数的问题,3软最重要的原因是命中的硬值和音效做的不好,尤其是音效做的太差了完全没有声音。2打中以后有夸张的声音和视觉上的敌人迟缓感,3代神马都没有
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 楼主| 发表于 2012-4-9 19:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
fcmorrowind 发表于 2012-4-9 19:37
应该不是帧数的问题,3软最重要的原因是命中的硬值和音效做的不好,尤其是音效做的太差了完全没有声音。2 ...

我在视觉上的感觉确实是战神3比2流畅了许多,毕竟PS2机能摆在那,音效的话倒真的很难说,毕竟PS3对设备要求高出不少,不过如果真的做比,整个战神系列打击感都不如忍龙才是真的。

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发表于 2012-4-9 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2012-4-9 19:45
我在视觉上的感觉确实是战神3比2流畅了许多,毕竟PS2机能摆在那,音效的话倒真的很难说,毕竟PS3对设备要 ...

不用和忍龙比了,和暗黑血统比都差一些,不过战神的总体做的太棒了。

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发表于 2012-4-9 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-4-9 21:54 编辑
robbychild 发表于 2012-4-8 22:27
VF2一跳十几米也叫真实?


也就vf1,vf2跳得高。铁拳2跳得也不低,而且更像2d游戏的跳高,是腿都不动的感觉就跳起来了,然后落地的那瞬间也没有感觉,像2d人物的落地。vf好歹还有用力猛跳的这种感觉。而且vf3开始就跳不高了(除了忍者)。另外说的是打击感,受创效果的真实感,和跳得高不高没有关系。

要我说,从3代开始,vf3对于人体的真实描绘要比铁拳3好,比如胖子,要背起那个胖子,就背包背不动了,人物会表现得非常吃力,这个感觉,会感觉人物咬紧牙关铆足力气来丢人,很真实,这不是铁拳所表达出的。再打个比方,同样的wolf和豹子这两个背包高手,wolf的背包非常真实,很有力度的感觉,背人的时候感觉wolf在花很大的力气来背,而且人物的720度旋风转丢出去,人不会被丢很远,人物飞出去也很有质地重量感和惯性,铁拳就不行,丢一个人出去像丢豆腐一样,转圈的时候豹子自己毫无用力气的感觉???就好像2d的游戏,也许很能体现视觉效果的爽快,但却少了一份真实感,这恰恰是vf所一直被认为追随真实的体现。当然毕竟是一个游戏,不要拿它去完美得比较真实的情况来论证vf有多不真实,至少很多地方当时vf确实走在铁拳之前,更真实。再相比doa2开始,tina的背包就结合了vf3和铁拳3的优点结合,既能体现力度感,又有了视觉特技感(人物可以被丢飞很远)。

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发表于 2012-4-9 23:21  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

fcmorrowind 发表于 2012-4-9 20:17
不用和忍龙比了,和暗黑血统比都差一些,不过战神的总体做的太棒了。

首先黑暗血统我很喜欢,打击感也还可以。
但是,很可惜没有战神好。
黑暗血统偏轻了,击中感差了些,操作比较流畅弥补了一些。战神链刃是美式最强。

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发表于 2012-4-9 23:29  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

fcmorrowind 发表于 2012-4-9 19:04
我是Capcom的***,但是要说单个游戏打击感,个人认为忍龙2, 其次忍龙黑。
那种冷兵器的感觉实在是太棒了, ...

老卡的鬼泣手感很棒。比起来忍龙的打击感确实偏钝器。可是我就喜欢这种感觉。白金也是完全继承的老卡的手感。(偏钝器做个比喻还可以,其实没有那么夸张)
脱裤魔的打击感还是年轻了,酸爷这一走更是完蛋艹了,忍龙很可能就完了……
其实还有个打击感的高人我看很多人没提,老任,老任的游戏手感打击感(玩玩3D的塞尔达游戏就知道了)也是一级棒。

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发表于 2012-4-9 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙没玩过,不过从doa2,doa3的手感来看,忍龙被那么捧是可以预计的。
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 楼主| 发表于 2012-4-10 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-10 12:04 编辑
andywanll 发表于 2012-4-9 21:47
也就vf1,vf2跳得高。铁拳2跳得也不低,而且更像2d游戏的跳高,是腿都不动的感觉就跳起来了,然后落地的 ...


铁拳的人物在力量上本身就表现夸张,是很正常的,而VF既然要表现轻功,却在另一方面变成软骨头(难道真是不自量力),是很矛盾的,所以铁拳还可以继续出续作,VF将来会怎么样还很难说!?
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