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楼主: mneeme

打击感是依靠打击音效来提高的!?

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发表于 2012-4-12 03:48  ·  四川 | 显示全部楼层
音效硬直时间都很重要哦~~
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 楼主| 发表于 2012-4-12 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
音效其实还是占一定比重,但也不是绝对的,快打旋风之所以做为打击感良好的范例之作,很大程度是对动作和操作方面控制的好,音效方面就给人感觉没那么夸张了,倒是几个人物叫喊声令人印象很深刻,难道是拜了李小龙为师!?

骑士

bad company

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发表于 2012-4-12 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感不应该单单音乐吧,应该有a角色发出效果动作加声音,然后是过程到b接收效果反应与声音构成吧。

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发表于 2012-4-12 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-4-11 00:49
是啊VF确实太难了。系统越来越规范,越来越难学,而乐趣体会并没有什么提高。
感觉事倍功半。

vf2招数太少,很难玩,有不能像铁拳一样连续击那么漂亮当2d游戏。
vf3就好了,难度适中,考验心理战术。vf4在vf3的基础上难了不少。
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 楼主| 发表于 2012-4-13 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-4-12 21:34
vf2招数太少,很难玩,有不能像铁拳一样连续击那么漂亮当2d游戏。
vf3就好了,难度适中,考验心理战术。 ...

出现玩家摸空(也就是打空气)的情况,其实就是制造商在控制所谓的命中率,而VF和铁拳在早期都有这个玩家很难感觉到的设定,用在RPG或SLG上还可以理解,但是格斗游戏里却会降低爽快感,这就是很多人形成共识的门槛和“难”,如果不理解这一点,大可去试下MAME里模拟的《成龙传说》,仔细去体会一下什么叫难(其实找到诀窍肯定不难),什么叫门槛吧!?

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发表于 2012-4-17 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2012-4-10 17:06
我昨天特意又玩了忍龙仔细体会他的打击感,后来我感到,脱裤魔在打击感的造诣上不行,
之说以这样说,是 ...

求同存异吧,从cps1的龙王到最新的MVC,老卡的刃器打起来始终是钝器,我没见过老卡有任何一个作品做出过忍龙这样的打击感。

即使关了震动,忍龙2的打击感还是我认为最好的,没有之一。重镰刀、***、双节镰刀三种刃器的打击感毫厘之差被做到了殿毫。

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发表于 2012-4-17 19:45  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 打击感是依靠打击音效来提高的!?

fcmorrowind 发表于 2012-4-17 17:46
求同存异吧,从cps1的龙王到最新的MVC,老卡的刃器打起来始终是钝器,我没见过老卡有任何一个作品做出过忍 ...

嗯嗯,求同存异吧,虽然支持卡氏动作天王的比较多,呵呵呵。
还有就是老卡还有未来,脱裤魔走了硫酸…后面没了…忍龙二可能成为忍龙饭永远的绝唱了,可惜了

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发表于 2012-4-18 01:48  ·  法国 | 显示全部楼层
fcmorrowind 发表于 2012-4-17 17:46
求同存异吧,从cps1的龙王到最新的MVC,老卡的刃器打起来始终是钝器,我没见过老卡有任何一个作品做出过忍 ...

老卡的飞龙不算钝器的手感吧。
街霸叉子的攻击,也不能算钝器手感吧。

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发表于 2012-4-18 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
战神如果加上音效打击感也就那么回事

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发表于 2012-4-19 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-4-18 01:48
老卡的飞龙不算钝器的手感吧。
街霸叉子的攻击,也不能算钝器手感吧。

叉子这个倒真是的,不是钝器,很实在的利爪。
街霸4的打击感非常棒,街霸3虽然系统无敌,但是总让人觉得偏软
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