A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: mneeme

打击感是依靠打击音效来提高的!?

[复制链接]

精华
0
帖子
2293
威望
0 点
积分
2462 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-10
最后登录
2025-1-2
发表于 2012-4-8 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本来说在怀旧区看帖回帖可以心情好点的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2012-4-9 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2012-4-8 22:27
VF2一跳十几米也叫真实?

制作人当时可以肯定是受香港武侠电影的影响,还将影片里的人物动作幻想成是真的,一跳十几米可以看成是轻功,但我无法理解是人物打斗时的接触,感觉太假才是真的。

精华
0
帖子
1616
威望
0 点
积分
1633 点
种子
19 点
注册时间
2005-12-6
最后登录
2025-1-11
发表于 2012-4-9 09:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2012-4-9 09:38
制作人当时可以肯定是受香港武侠电影的影响,还将影片里的人物动作幻想成是真的,一跳十几米可以看成是轻 ...

其实 vf的打击感挺真实的 比大多数格斗游戏都真实不少 但不是所有人都喜欢感觉有些两极分化 我喜欢是因为相对拟真 对各种攻击方式的各种受伤反应  做的很多 不会所有攻击都差不多的感觉   不喜欢的 我所知道的 大概都是觉得打击感不够劲爆  
跳的高度后来的也都改低了  
该用户已被禁言

精华
0
帖子
10
威望
0 点
积分
10 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-20
最后登录
2021-1-4
发表于 2012-4-9 10:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
3D动作游戏segamodel3基板的spikeout打击感很好。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2012-4-9 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-9 11:59 编辑
nihao343 发表于 2012-4-9 09:55
其实 vf的打击感挺真实的 比大多数格斗游戏都真实不少 但不是所有人都喜欢感觉有些两极分化 我喜欢是因为 ...


我记得初玩VF的时候,大家接受能力还比较幼稚,简单的电影打斗镜头都可以信以为真(孩子看了《少林寺》学轻功摔断腿的趣事时有发生),VF这种可以控制亲身体验的就更不得了了,哪还有时间计较什么打击感!?现在就不同了,人的要求在不断提高,VF因为看上去相对比较假,接受的人也就越来越少了。
VF其实完全可以做为主题的一个范例来看待,这种似是而非的打斗感以及模式化的攻击方式,也成了系列无法长兴的障碍了。
最后说说对去掉“轻功”的是设定的看法,只能说明SEGA商业头脑不够活,别人批评一下就去随便改动这个可以决定游戏未来发展方向的东西,真的非常愚蠢,VF系列既然已经“假”了,何不将计就计把游戏改变成香港神功类武侠格斗,那样的市场可真是大大的有。

圣骑士

钉宫大神我永远爱你

精华
1
帖子
3146
威望
1 点
积分
3599 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-7-24
发表于 2012-4-9 11:47  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
打击感应该是打击时候的硬直和自己被攻击时的硬直吧……
好吧我承认这东西我怎么也搞不懂,打击感这玩意太深奥了……
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2192
威望
0 点
积分
2352 点
种子
0 点
注册时间
2008-6-8
最后登录
2023-8-21
发表于 2012-4-9 15:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
哟 现在又有人得瑟起来了
政策又放宽了 有些SB又找不到北了?

精华
0
帖子
5497
威望
0 点
积分
5668 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2025-1-12
发表于 2012-4-9 18:17  ·  法国 | 显示全部楼层
xayzg121 发表于 2012-4-9 15:47
哟 现在又有人得瑟起来了
政策又放宽了 有些SB又找不到北了?

明智峦次倒未必是民工头子。
LS怎么看都是民工头子的主号。

精华
0
帖子
5497
威望
0 点
积分
5668 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2025-1-12
发表于 2012-4-9 18:20  ·  法国 | 显示全部楼层
铁拳1-3的击打,常常有拳头穿越对方身体表面的情况。
VF1-3的击打,基本上不接触到对方,保留有一小段空隙。

都不真实,但是视觉效果来看,还是铁拳更猛,因为拳头进得深。

不知道前头我的回复有多少人稍稍耐心看过一下,VF2的音效设置不如TK1,不是因为声音清脆或者沉重,而是因为音效简陋不合逻辑。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
 楼主| 发表于 2012-4-9 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-9 18:26 编辑
teenclx 发表于 2012-4-9 18:20
铁拳1-3的击打,常常有拳头穿越对方身体表面的情况。
VF1-3的击打,基本上不接触到对方,保留有一小段空隙 ...


穿透是因为当时3D技术上的问题,而且当时最顶级的3D游戏都偶尔出现这样的BUG,但VF的打击感明显是依赖音效营造出来,原因是制作人把这游戏当武侠片来制作,不单是打击上人和人之间没有直接接触,抱摔时的沉重感也没把握好,那个东西就连街霸2都做得非常出色,当然老卡是公认的打击感之王。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 01:56 , Processed in 0.192367 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部